三級…造成175點/秒的傷害。消耗170點魔法。
……
儘管肢解這個終極大招眼下只有1級,傷害不算高,可是別忘了張東哲還開啟了腐爛技能,再加上影之靈龕的debuff所造成的150點傷害,以及2級肉鉤技能的180點傷害,竟是在肢解技能結束的時候直接將德魯伊給秒掉了,後者連反應的機會都沒有。(未完待續。)
第七百二十三章 戲耍宙斯英雄
“撤!”
殺掉德魯伊之後,張東哲便立即要撤退了,再不撤,中路的宙斯升到6級之後跑過來輕鬆就能殺掉他。而且即便是對方不過來,只要張東哲的屠夫英雄血量掉到一定程度,對方直接放一個全地圖的大招,就能將屠夫英雄擊殺。
宙斯(奧林匹斯之王)的大招叫雷神之怒,一旦釋放,就能用閃電同時打擊所有的敵方英雄。
一級…造成210點(335點)的傷害。魔法消耗225點,施法間隔120秒。
二級…造成335點(460點)的傷害。魔法消耗325點,施法間隔120秒。
三級…造成460點(570點)的傷害。魔法消耗450點,施法間隔120秒。
(括號內為擁有aghanim的神杖時的數值)
……
宙斯的這個終極技能的強大之處在於可以對地圖上的所有敵方英雄施展打擊,無論對方身在何方,都能瞬間被找出來,並受到一定的傷害。
而在後期,數百點魔法傷害並不算什麼,那麼這個技能的價值便會體現在另外一個方面,就是可以找到敵方英雄的位置,預防被其偷襲。
不過現在嘛,張東哲的屠夫英雄血量很低,不敢線上上久待,所以最好是先回去一趟。
“嗤!”
可是就在張東哲的屠夫英雄順著河道往己方下路野區走去的時候,卻突然發現前方的戰爭迷霧之中顯露出一個敵方英雄的身影來,而且對方似乎早有準備,一見到他便直接放出一道閃電,發動了攻擊。
“呃!”
張東哲本來是打算順便走河道控一下符的,不料卻遇到了宙斯這個敵方的中路英雄,很顯然,對方之所以從中路大老遠趕過來。肯定是想要撿漏的。
“撤!”
在見到宙斯英雄的第一時間,張東哲就打算控制住屠夫英雄往相反的方向逃走,不過很快他發現對方的血量雖然幾乎是滿的,可是法力值卻並不多。
而且最關鍵的是,宙斯英雄的等級還只有5級,並沒有到6級,這說明他還沒能學會終極大招雷神之怒。
“這樣的話,似乎有戲呢!”在這個時候,張東哲的腦海中陡然轉過無數個念頭,同時他迅速控制住屠夫英雄往前走去。越過宙斯英雄急匆匆的朝著己方的下路野區鑽去。
見到張東哲的屠夫英雄想跑,電腦ai控制的宙斯英雄當然不會善罷甘休,他在釋放了第一輪技能之後,便迫不及待的追了上去。
“嗡!”
稍微拉開了一點距離之後,張東哲便消耗掉影之靈龕的1點充能給自己加了一口血。
在這個時候,手短(射程比較近)的宙斯根本沒辦法用普通攻擊打中張東哲的屠夫英雄,也就無法透過這種方式來打斷其身上的治療效果。
“哧!”
無奈之下,宙斯英雄只好釋放了一道弧形閃電,對張東哲的屠夫英雄造成了些微的傷害。順便打斷了他身上的治療效果。
弧形閃電:釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
這個技能的傷害很低,宙斯英雄雖然學了2級的弧形閃電。但是對一個目標造成的傷害也只有100點而已,消耗的法力值卻足有72點,在攻擊單體目標的時候價效比極低,往往需要配合著另外一個被動技能靜電場使用。
靜電場:每次宙斯使用任何技能或物品。他都能透過瞬間的電擊減少周圍800範圍內敵方英雄當前生命值一定百分比的生命。
無視魔法免疫
一級…減少5%當前生命值的生命。
二級…減少7%當前生命值的生命。
三級…減少9%當前生命值的生命。
四級…減少11%當前生命值的生命。
……
可是由於之前張東哲一直沒有跑去和宙斯在中路對線,所以對方只學了2級的弧形閃電技能和3級的雷擊技能,並沒有學