每日遊戲報:進軍手遊市場?華天遊戲強勢釋出他們繼植物大戰殭屍,神廟逃亡,水果忍者等手遊之後的又一款力作--跑酷,目前上線僅僅只有一天的時間,玩家數量就已經迅速超過了百萬人,在各大手遊商城的評分指數更是高達4.9分!
華國手遊資料調研:別具一格的創興,在其他的跑酷類遊戲都在模仿神廟逃亡的同時,唯獨華天遊戲開創了不一樣的玩法,利用橫版跑酷的模式,增加了其他的創新……也許,這就是華天遊戲一直以來稱霸華國網遊市場的原因!
易網遊戲報:跑酷的上線,是否意味著華天遊戲未來的發展重心已經從端遊往手遊這方面發展了,從目前跑酷這款遊戲上來看,其熱度已經不輸於華天遊戲其他的幾款爆款端遊了!
……
不少的遊戲媒體都紛紛報道了華天遊戲最新推出的《酷跑》。
在大多數人看來,這就好像是一個訊號。
那就是華天遊戲進軍手遊市場的訊號。
在《酷跑》之前,華天遊戲雖然說也有在手遊市場推出一些遊戲,也是屬於推出一個就火爆一個的,但絕大部分都是屬於單機遊戲。
頂多就是聯網共享一下積分什麼的。
真正意義的手遊,其實並沒有。
在華天遊戲推出英雄聯盟之後,華天遊戲在遊戲市場的動作一下子就少了不少。
不僅僅是手遊,就連端遊也都減少了立項的計劃。
當時大家都在猜測,華天集團是不是要放棄遊戲行業了,是不是意識到了什麼危機之類的。
就在這個時候,華天遊戲推出了《酷跑》,一下子就把眾人的擔心都給弄沒了。
當然。
他們反而一個個都更加的擔心了。
因為《酷跑》這款遊戲,顯然不是諸如跳一跳,植物大戰殭屍這樣的遊戲可以比的,這是屬於網遊,可以聯機的那種,還是道具收費的。
雖然說不知道第一天《酷跑》一共產生了多少的流水。
可第一天就有一百多萬的玩家數量,想必流水這方面肯定是不少的。
有了《酷跑》的成功案例,華天遊戲未來調整重心,往手遊這方面傾注的話,那對於國內其他的遊戲公司來說,自然不是一個很好的事情。
不過對於滕華,易網這樣的大型遊戲公司來說,那就不是什麼問題了。
相反,他們看到了《酷跑》這款遊戲的潛力之後,也都紛紛立項起了《酷跑》類遊戲的專案。
至於會不會跟跳一跳一樣,等研發完成了,遊戲的熱度一下子就沒了,這個就只能夠等以後才知道了。
華天遊戲這邊。
林羨華一大早就過來了,畢竟《酷跑》這款遊戲,也是承載了華天遊戲未來的發展重心的,自然要多重視一下。
蔣田將《酷跑》首日的資料表遞給了林羨華。
從資料上面來看,《酷跑》首日註冊的玩家一共有104萬,其中線上時長超過1個小時的玩家有59萬,付費玩家有10萬。
付費玩家佔據了總玩家的十分之一,這個轉化率,其實從某種程度上來說,已經是十分高的了。
而線上時長超過一個小時,那就證明很多開啟《酷跑》並不是為了單純看了看這一款遊戲到底怎麼樣的,而是有去深玩過的。
付費買斷式的遊戲跟免費遊戲不一樣。
免費遊戲,玩家拋棄起來完全是沒有什麼成本的。
因此,真正意義上能夠決定一個玩家對於這款遊戲的留存率到底什麼樣的,就要看有多少長時間玩這遊戲的玩家數量。
總數已經超過了一半了,也是一個不錯的資料。
“論壇貼吧圍脖上有沒有關於《酷跑》的話題?”林羨華又問道。
對於華天的遊戲為什麼一上線就有無數的玩家進入,最主要的原因有兩點,一個就是華天平臺的口碑號召力。
另一個就是華天的宣傳渠道。
一款遊戲上線之前,那基本上什麼都做的妥妥的。
官網,貼吧,圍脖都弄了話題。
加上華天集團強大的宣傳渠道,想不火都難。
當然,遊戲好不好,質量最重要。
“第一天的流水有多少?”
林羨華詢問道。
蔣田就回復說:“第一天的流水差不多是一千萬左右,平均下來,每個付費玩家差不多會充100塊左右!”
《酷跑