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第222章 什麼是爽點

西產生了需求感,那麼,當主角得到這個東西之後,就完成了一次爽點情節的創作。

因此,第二種爽點的創作方法就是:強化存在感,讓讀者覺得這東西必須要得到。

他會不停的告訴讀者,主角獲得了某某寶庫的線索,主角又獲得了某某寶庫的另外一個線索,這個寶庫裡面有很多很好的東西,其中有一種東西是主角必須的。如果沒有主角必須的,那麼這個寶庫肯定有很多人來爭搶,特別是主角的競爭對手,一旦他們得到,就會全面壓制主角。

這樣子的寫法,作為讀者的你,是不是很希望主角得到這個寶庫,把競爭對手踩在腳下?”

宗雪想了想,似乎好像還真是那麼一回事哦。雖然她看得網文小說不多,但是還是能理解得過來的。

“第三種爽點,是養成,也是網路小說裡面比較重要的一點。

說白了就是主角在逆境中不斷的成長,不斷的依靠良好的升級體系,突破一個個瓶頸

養成這種爽點,是貫穿文章始終的一種寫法,千萬不要一開始就寫主角多麼牛『逼』。

因為你會陷入一個怪圈,不停的製造比主角牛『逼』的對手,來成為主角的踏腳石。

這種高起點的寫法,很容易讓你的作品失去吸引力。

主角都天下無敵了,仇家一個指頭就能捏死了,試問還有什麼看頭?

主角的升級路線,只能是在主角突破瓶頸的時候小爆發一下,千萬不要每一次升級都寫成高『潮』,那樣的話,就沒有爽點可言了。”

第四種爽點,就是優越感。

第五種爽點,是送菜流。

蕭郎洋洋灑灑地念了一大篇的文章。還被說,真是挺費力氣的。

而宗雪卻是真的意猶未盡,真的是學到了。也是不得不感嘆:

“哇,蕭郎你真厲害啊。”

“嘿嘿,還好,還好。”

蕭郎雖然臉紅,當還是接受了。