的任務所需要的時間。
這些運算的數值被設定的非常大,第一次測試執行中,完成這些運算任務,耗費了蕭一十個小時。
那十個小時中,蕭一把自己關在L2起居艙的臥室中,一次都沒出門,一句話都沒說,他的處理器被測試的運算佔滿了。
而人工智慧演算法的跑分部分,蕭一就顯得很飄了。
此前在靈神星的門文明遺落飛船的球星控制室中,吳樹採集了球星天幕上的星圖。
蕭一開發的人工智慧跑分,則是從這些星圖中擷取星系,進行影象識別測試。這是一個異常嚴苛的測試,浩瀚星海可不是說著玩的。這個任務就像是在沙漠中分邊沙礫。
跑完一組訓練集的時間和測試集的準確度,都是評判人工智慧演算法的重要指標。
第一次執行中,完成一組訓練集的時間需要8小時,影象識別的準確率達到了百分之六十。蕭一剛想安慰自己這個資料還不錯,結果就意識到,這個正確率也就比扔硬幣稍微高了那麼一點點。
而握力,則是眾多跑分專案中,最容易測量的,甚至小行星帶的低重力環境都對此沒什麼影響。只不過蕭一需要為自己定製握力計就是了,市面上能買到的,一捏就超過了其最大測量值。
對自然人來說,七十千克左右的握力已經使非常厲害的水準了。而蕭一此時的測量值,已經達到了令人驚歎的三百千克。
跑分軟體的設計,重要來到了燒開水的環節。