不是一個規則的球體,這就導致有的隊伍的實際距離要相對較短,而有的則相對較長。
這就對結果產生了非常重要的影響。
更重要的,則是地形。
火星的南半部分充滿了各種崎嶇的山地、撞擊坑,峽谷,這些地形地貌的分佈並不是平均的,因此路徑規劃上,就要繞開這些很難透過的地形地貌,這又是對所有人路徑規劃能力的考驗。
真實的賽車不像是從赤道出發,一路加速踏板不松就直接到南極了。
在拿到出發點的一瞬間,各個隊伍需要根據自己的位置、路上的地形,迅速開始路徑規劃工作,在大方向基本向南的情況下,儘可能規避很難透過的隊形。
每支隊伍的出發位置,會傳送到剛剛分發的一個小型終端上。
會場鴉雀無聲。
本次大賽一共有兩千支隊伍參加,就意味著賽事主辦方將生成兩千個隨機數,將兩千支隊伍安排在赤道上完全不同的兩千個點上。
強大的計算機幾乎一蹴而就,每支隊伍手上的終端,顯示出自己車隊的出發位置。
接下了,所有車隊離開了會場,來到停車場,鑽進各自的賽車,等待重型起重飛船將他們吊裝到指定位置。
回到寒鴉號之後,吳樹趕緊問蕭一:“船長,咱們出發的位置在哪裡啊?路好走麼?”
蕭一低頭看了看終端:“經度二百四十度左右出發。”
郝天齊聽了大驚失色:“我們從山頂上走麼?”