吳樹關上了機櫃,隨便開啟了一臺顯示器。
吳樹內心還有一絲僥倖,建模裝置比我們好,顯示屏總不至於也把我們的顯示器秒了吧!顯示技術不是通用的麼?
螢幕點亮的一瞬間,吳樹回頭問蕭一:“船長,要不咱們參加比賽的時候把這幾塊螢幕順走吧!”
貨比貨得扔。沒有比較的時候,此前使用的顯示器似乎還都可以接受。
但是當眼前這臺專業顯示器的螢幕點亮的瞬間,其色彩之通透豔麗,其反饋之快速精準,其重新整理之迅捷穩定,都超過了吳樹對顯示裝置效能設想的上限。
這其實是情有可原的。
彗星速遞的主要活動場景是外行星地帶,飛船裡更是最常見的場景。這種情況下,顯示裝置多使用體積小,使用比較方便的投影。
投影影象在色彩上有著天然的劣勢。無論是再好的螢幕,終究是白色的。在白色熒幕上投影出黑色,本身就必然比不上顯示器。
就算使用顯示器,在飛船和外太空,穩定才是最重要的。因此在技術進不上非常保守。
一些最為關鍵的裝置,甚至至今仍然在使用單色顯示器。
不是因為這些場景不需要彩色顯示器,只是因為單色顯示器已經在這個位置使用了數十年。既然能夠滿足需要,萬一替換之後出了什麼岔子呢?
這種環境之下,當習慣了看比較差的顯示器的彗星速遞,看到在環境十分穩定的賽車設計實驗室的專業顯示器之後,那種震撼是可以想象的。