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第326部分

屑飛濺!”

時間已經快持續十秒鐘了。

越來越多的人發現了其中的不協調感——怎麼感覺亞絲娜的攻速變得越來越快了?

難道是錯覺?

不,不對吧!亞絲娜的身上甚至都出現了一絲白色的微光和環繞著的可以看見的疾風在旋轉著啊!那是什麼東西?

誠然,越快的攻速越適合連擊,雖然難度也會增高,但是攻速越快,在浮空連擊的時候,敵人就有越小的可能意外掉落下來。

只是,一般來說增加攻速只有狀態技能可以,亞絲娜沒有狀態技能,只有純粹的攻擊技能這是眾所周知的,所以現在的這一情況就太匪夷所思了。

bug?

“不是bug!”

肖英禮的聲音忽然在會場裡響起。

“實際上我才這位選手已經發現了這一點,不,我相信有很多玩家都發現了。大部分的角色都有一些遵從動漫設定或者其他的因素而設定的一個隱藏屬性。這些屬性有的是負面的。有的是正面的。有的是沒有任何效果的,我們稱之為隱藏被動技能。”

他解釋道:“這些被動技能是不公開的,需要玩家自己去探索。比如亡靈系的角色,很可能被動就是遭到聖光系的攻擊傷害會有加成,而全身盔甲裝備的展示在對戰弓箭手的情況下,很可能會有傷害減免之類的。”

“而因為這場遊戲是正規比賽,為了以示遊戲公平,我將額外公佈一下亞絲娜的被動大致效果:決鬥達人。功能是在每進行十次連擊之後會增加少量的移動速度和攻速2秒。這個數值相當小,幾乎可以忽略不計。而且想要疊加,就必須在2秒內完成新一輪的十連擊才行,所以一般來說這個效果是很難被發現的……”

說到這兒他不禁有些無語,看向了遊戲螢幕。

沒錯,一般來說這是很難被玩家察覺到的,但是,現在場上的那個亞絲娜的連擊數都達到了78,被動都要快堆到十倍的程度了,這樣的話也難怪會被察覺到啊。

這麼高的連擊數。在一開始是最難的,想必那個小女孩是完全瞭解了這個被動技能。所以才將那些小技能分下來用,在攻速不夠的時候用來補充額外的連擊數來湊齊堆疊被動的效果。

不過竟然一夜就能瞭解得這麼透徹,那可愛的外表下到底是藏著怎樣的怪物啊!

而事實上,白所瞭解到的東西比他所做出的最大程度的估計還要多得多!

“亞絲娜的被動技能,具體資訊是:每進行十次連擊都將會獲得一層臨時buff,提高3%移動速度和5%的攻速,持續時間約為2秒,暫時不清楚會不會有二段變化……”

正是清楚的瞭解到了這麼詳細的技能內容,所以這個“可視”的被動技能對於白來說是個絲毫不比必殺技要差的超強技能!

只要給亞絲娜一個無限連擊的機會,她就可以將細劍使的戰鬥力無限的放大!

而且由於攻速的不斷增加,不但浮空連擊的難度逐漸變小,攻擊越多,怒氣增長得越快。

普攻本來就是價效比最高的獲得怒氣的方式:不用消耗,只要不斷地重複一個按鍵就能持續地獲得怒氣,還有什麼攻擊比這個更好的呢?

就像現在,她在連擊中不時地加入一些一星二星的連擊技,但是不出兩秒,消耗的怒氣再次恢復上來,甚至變得更加多。

這也可以說是某種意義上的“永動機”呢!

“啊!白!!”

空的叫聲忽然傳入耳中,她微微掃了一眼那邊的情況,直接就看到了倒在地上的咲夜。

原來如此,連擊失敗了嗎。

不過能堅持這麼久已經很厲害了啊,果然不愧是我自滿的哥哥呢。

只是看了一眼她隨機收回了視線,看著一旁的連擊數。

不夠!

還不夠!

還要再快一點!

85;86……89;90;91……98;99……100!

“白!!!”

原本在一旁準備用蛇噬冒險第一時間攻擊起身的咲夜的空,卻發現自己和白的計算能力差距還是太大,直接被剛起身的咲夜瞬移跳走了。

如果是白的話,絕對會完美地卡著起身的時間點命中她的吧?

在聽到空大叫的瞬間,白已經開始了無比複雜的操作,小小的手指在臺子上來回翻飛。

雖然沒有空那麼力道十足的擊打聲音,但是每一個按鍵,每一次搖桿都無比精準,不浪費一絲