次出現的時候已然將手中的劍插入了咲夜的背後。
緊跟著一個上挑斬將咲夜也再次擊飛,這一瞬間的操作著實看得人眼花,大部分人甚至都還沒意識到發生了什麼。
但是此時唯一最需要了解現狀的人已經是再清楚不過了。
“jud!”
白罕見的在戰鬥中按捺不住激動地心情而叫出了聲。
和計算的一樣,而且更加幸運的是,此時的自己並不是出於浮空的狀態,僅僅是普通的被攻擊僵直。
事實上以小刀為近戰攻擊武器的刺客類職業,想要完成一套基本連擊達到最終的挑飛動作,至少要6次攻擊以上。而咲夜的基本連擊動作也如她所料,是完整的七連一套,一切都在計算之中!
而就在咲夜被挑飛的瞬間,她已經調整好了姿勢。
此時她的兩個基本突進技還在冷卻中,根本沒法使用。而在剛剛被大量低階彈幕和一個高階彈幕技能命中後,再加上咲夜後續的連擊,她的怒氣條已然五格滿了。
但是連一絲遲疑都沒有,原本的五格滿怒氣槽忽然瘋狂的下降,數字直接降到了“2”。
“閃光穿刺!”
只是一道電光閃過,亞絲娜已經消失在了原地,而那邊即將落地的蕾米莉亞的身體被一陣勁風掠過,竟然再次彈起,仔細看的話,她的身體上多出了一條不易察覺的紅色細線。
如果不能命中的話,就算是五星的技能也是廢物,對白來說,一切技能都有著其存在價值,關鍵就在於使用的時機!
“四倍痛擊!”
又是迅如疾風一般的連擊。
在亞絲娜那猶如跳舞一般優雅而又精準的刺擊之下,蕾米莉亞小小的身體一直都沒有在半空中掉下來。身上的血痕和裙子的破損處在不斷的增加,看上去異常的可憐。
而另一邊的咲夜也是被桐人在進行著連擊,只是因為沒有了“魔劍侵襲”帶來的攻速增幅,他的連擊動作比起亞絲娜來要生硬而且艱難得多。
這一刻,紅魔館一方的主僕二人組都被扔到了半空中給人“吊打”,人們的心裡都感到有些不是滋味。
這時候他們才知道空剛剛的行為真正的意義是什麼。
畢竟本來桐人雖然用技能二連找到了罕見的反擊機會,但是如果他被一時衝動給主宰了思想的話,即使能夠連擊打掉蕾米莉亞不少血量,但是沒有怒氣釋放大招的他根本無法給還有大量生命值的蕾米莉亞一方造成致命的打擊。
與之相對的,另一邊當時還是咲夜佔據著主導,如果發現主人被打了,肯定會放棄白而過來協助。
比起基本都是攻擊能力的蕾米莉亞,有著各種限制和輔助效果技能的咲夜明顯要更加的難纏。
所以,他實際上是早就和白設計好了,在這個機會的情況下,進行“switch”,也就是網遊中類似於切換戰鬥模式,或者交接戰鬥對手的一種方式。
這一戰鬥模式甚至在《刀劍神域》的第一集中,亞絲娜和桐人就已經為所有人上演過了,但是沒想到【空白】竟然將動漫中的配合也應用到了現實中!
一直專注於對白的攻擊上的咲夜大意之下中了空的四方斬陷入了僵直之中,不但解救了白,佔據了主動權的空可以和攻擊蕾米莉亞沒什麼區別的繼續對咲夜進行連擊。
而另一邊的蕾米莉亞,則交給了已經積攢了不少怒氣的白解決。
如果說這一連套的事情都是早已計算好的話,【空白】到底是怎麼樣的存在啊!?
人們看著螢幕上在跳著優雅唯美的戰鬥之舞的兩人,都是不由得升起了一絲敬畏。
無論今天的結果如何,【空白】之名必將永遠烙印在他們的腦海之中!(未完待續。)
第五百九十二章 超必殺
“中子衝擊!”
亞絲娜的連擊還在持續著,不過,人們漸漸開始發現這個情況有些不對勁了。
因為技能數量的限制,所以大部分角色想要持續地進行連擊,攻擊中佔大部分的都是普通攻擊。
所以對於浮空連擊來說,最難得就是每一套普通攻擊之間的過渡,以及普攻和攻擊型技能之間的銜接。一個操作失誤就會丟失目標,讓敵人落地。
對於本身就是接近於刺客類的高攻速流細劍使的亞絲娜,在這方面的操作難度不可謂不大,但是如果有了相應的操作技巧的話,確實是可以進行超長時間的華麗連擊。
但是……
“星