好!晨風很少打競技場,感覺這競技場跟大地圖根本不一樣。晨風不是想爆發就爆發的,對方兩個人完全可以將自己反殺。實力相差不是很大的對手,如果是在大地圖,晨風剛才3個狂風打擊加上1個怒斬絕對可以秒人,但是對方就沒了一半生命值。在虛靈之劍下,他們的生命值本來就剩下80%,那就是說晨風爆發就帶走了對方40%的生命值。即使開啟冰封之力,晨風也不太可能將對方殺死,除非怒斬左右手都出暴擊。
因為被法師昏迷打斷了一次攻擊,死亡之握拉了幻象過來,晨風是沒機會點殺對面死亡騎士,這就是競技場,要想點殺不容易。晨風是驚訝對方沒死,對方也是驚訝晨風有這麼高爆發,特別是晨風的光環實在有點變態。
打團戰最實用的就是光環技能,不管是增強自己這邊的光環還是削弱對方的光環都很給力,因為這個效果不是一個人而是五個人,收益是5倍。自己這邊有這個負面光環之外,聖騎士還發現對面有2個光環效果。一個是稀有的暴怒光環,晨風提供,增加每個人5%的暴擊,非常給力。另外一個也是稀有的守衛光環,神聖牧師mary附帶,讓隊友的防禦提高10%,受到治療效果提高20%,非常給力。
此消彼長,3個削弱光環,2個增強光環,這很難打下去。最讓聖騎士angel擔心的是,上帝下凡這個傢伙好像不太需要出手,他究竟想要幹什麼?他對上帝下凡比較瞭解,一旦出現點殺機會,這個傢伙就會爆發,所以越是平靜表示越危險,證明這條毒蛇在狩獵目標。
但是聖騎士angel錯了,上帝下凡不過是沒什麼事情罷了,他這次過來是先讓晨風體驗一下競技場罷了。即使晨風拿著一把準神器,要想在競技場殺人還是很難的,除非你有機會單殺。一般情況下,2個人可以將一個人壓死。所以剛才上帝下凡沒打算去救晨風,讓晨風體現一下被圍攻,跟反殺失敗的滋味。
留下一個虛影,晨風讓惡龍回來,這一波團戰沒有造成點殺,那麼就是相互瞭解。作為一位狂暴戰士,那就需要有一顆單殺的心!晨風開始尋找機會,因為對方即使生命值滿了也最多80%的最大生命值,如果被惡龍先手,心臟爆發上去就剩下40%的生命值,晨風殺起來就容易很多了。
207 我是打三號位置的!
晨風有點忘記了自己打的位置,他這次打的是3號位,不是1號位,主力殺人不應該他來做。但是如果晨風可以做到也是沒所謂,畢竟點殺對方才是最主要的。但是如果晨風胡亂出手,影響了現在團隊的計劃,那麼可能會失敗。
位置分配這種打法是經歷過很久才成型,這套1到5號位打法最早是在美國職業選手中打出來的。這樣的打法相比全部輸出或者4輸出1治療要好上許多。雖然3號位置和5號位爆發力不算強,但是可以保護4號位,也可以將人控制下來製造機會,必要的時候還可以換人。遊戲中職業天賦非常多,每個人選擇的技能天賦不同,裝備不同和操作方法不同,變化是非常大的。像是遊戲中存在影響勝負平衡的小boss會促進雙方對轟,這樣打起來會更有看頭。
“晨風哥,你要記住自己打3號位置,沒事別亂來,到時候很容易被人集火的!”上帝下凡是可以猜測到晨風現在的心情,像晨風這樣有虛靈之劍都無法單殺,對於一直在大地圖上橫行的他來說絕對很難接受。要知道現在是打競技場,對面的陣容是專門為競技場而戰的,像是2號位的奧術冰霜法師sky就的輔助就非常不錯了,他完全繼承了部分3號位的功能。
對於一些高階戰隊來說,2號位和3號位可以互換,有時候根據場上情況2號位打3號位,3號轉2號位,甚至幾個位置互換或者兼顧。像是現在這種情況,奧術冰霜法師sky是兼顧了部分3號位的責任,他需要保1號位“大哥”,讓他進退自如。
是啊,我是打3號位置的!
原本上帝下凡是給晨風打1號位置,結果晨風選擇了3號位置,現在晨風這種衝動完全是打1號位。對於1號位來說,他是主攻,其他人都配合他爆發。但是現在晨風被人知道他的虛靈之劍,那麼他們絕對會優先殺晨風,這下晨風就不適合打1號位置了。
1號位置就是衝,殺人,輸出。如果是這樣,晨風很容易被對方集火。像是打競技場,對於一些沒必要的輸出就不會做,像是剛才晨風開了冰封之韌後,法師sky就直接不管晨風了,因為他知道打不疼晨風,沒做這個必要,反而他想到晨風的死亡之握可能拉死亡騎士過來,就直接坐一個幻象出來,等晨風的死亡之握