下來的技能爆發就有些鬱悶。群體輸出過於依賴凜風衝擊,戰士能用的旋風斬和順勢劈已經沒有了。
比較好的群體輸出技能就是震動波,這是戰士唯一遺留下來的控制技能,破膽怒吼已經沒有了。而死亡騎士比較強力的絞殺技能,晨風還沒有學到,這就讓晨風處於一個比較尷尬的局面。但是這樣也有好處,晨風的出招可以多樣化,因為很多技能都是以輸出為主,被動技能比較少。
如果不是有魔戒的隱身攻擊必爆效果,晨風的技能續航的確很難打下去,要是持續不出怒斬,的確是一件比較悲劇的事情。還好,晨風的惡龍非常變態,殺傷力比起晨風還要厲害,群體的地震技能打出的傷害非常高。
“烏鴉,我感覺你的召喚生物比你厲害多了!”奧特萊斯已經感覺到晨風的技能比較混亂,續航能力比較差了。如果沒有惡龍輔助,晨風的爆發力很難上去。
“殺小怪看不出來的,到boss的時候就知道了。”晨風對於殺小怪是要根據情況來看的,要是不出暴擊和免費狂風打擊,晨風的情況的確很尷尬,這是沒有辦法的事情,但是殺boss的時候不同。
位面裂縫有兩個入門守衛——虛空元素巨人。這兩個不是boss怪,但是實力強的嚇人,不少隊伍已經在這兩個巨人面前跪下了。整個遊戲界能打通這兩個巨人的隊伍不超過50隊。兩個boss的等級是根據玩家的平均等級而定,比平均等級高上3級,現在大家50級,那麼巨人的等級就是5