觀察一些比較有特點的玩家進行修改。
除了技能的修改外,武器傷害和防禦的設定也做出了修改,晨風的白骨龍的血腥利爪不再像以前那麼高傷害,傷害數值直接降低了20%,準神器單手劍的傷害也降低了下來,但是雙手劍傷害降低的幅度比較低。
不管這些,晨風現在比較關注的是,怎麼利用好8點天賦點。這次大副本中,晨風的位置是主坦,為以後的強襲鎧甲神器做鋪墊。
(死亡腳步):移動技能。被動效果:移動速度提高10%,移動限制效果不會讓你的移動速度降低為正常的70%以下。主動效果:移動速度提高30%,移動限制效果不會讓你的移動速度降低為正常的100%以下,持續6秒。cd時間:30秒,消耗:無(3點天賦點)
狂暴戰士部分天賦技能無法選擇,像是復甦之風就沒辦法選擇,但是多了死亡騎士的技能。死亡腳步這個技能比起天神下凡要實用很多,至少晨風不會太短腿,打法師的時候會更加有利。
(天災契約):恢復技能。從亡靈召喚生物身上吸取生命,讓你恢復50%最大生命值,但是會對召喚生物造成50%的最大生命值傷害。cd時間:2分鐘,消耗:無(2點天賦點)
恢復技能,晨風的破釜沉舟技能沒了,死亡騎士沒有盾牌,只能靠鋼鐵之軀提供的護甲來抗boss,要是沒有恢復生命值技能,要抗boss真的非常麻煩,單單招架和走位躲閃是肯定忙不過來的。
(邪惡之地):反控技能。腐蝕死亡騎士腳下8米範圍內的範圍,使得死亡騎士在邪惡之地中不受任何控制效果影響,持續10秒。cd時間:2分鐘,消耗:無(3點天賦點)
等於多了一個徽章效果,而且持續10秒。這個技能的確有點變態,配合凜風衝擊減速,晨風可以在這裡將人殺死,根本不怕被控制。
這次晨風主要選擇死亡騎士的天賦,不是死亡騎士的天賦厲害,而是死亡騎士的天賦很少人擁有,別人想要破解需要一段時間。等以後需要的時候,晨風再需要更換天賦。
這次維護之後,試練塔可以隨意進入,以後修改天賦會容易很多。
格溫已經接到了橙色錘子任務,現在就開始為橙色錘子進行充能。10人副本,晨風作為主坦,奧特萊斯作為副坦,格溫和資料帝做治療,輸出則是陰影角落,斯坦,溫格,隱,武狂,王小蝶。消失的密室沒打算過來,他有自己的小隊。
沒有人知道晨風的技能做了修改,所以他們都意外還是戰士坦,可是這次晨風沒帶盾牌拉怪,凜風衝擊直接群刷,邪界打擊輸出,死亡纏繞補輸出,鮮血打擊恢復生命值。晨風即使殺小怪也沒有絲毫停留,不斷地技能輸出,生命值上下波動很大,讓人感覺有點懸。
“烏鴉,你幹什麼了?不會真轉死亡騎士了吧?”奧特萊斯是知道死亡騎士的事情,因為有人已經轉成了死亡騎士,事實上這個職業在奧特萊斯看來有點坑,特別是抗怪的時候比較悲劇。但是晨風開場沒有傷疫病,沒有死亡凋零,拉怪的方式有些不同,又讓奧特萊斯感覺不像。
技能銜接不流暢!晨風發現邪界打擊搭配狂風打擊讓自己比較混亂,現在符文冷卻而不是技能冷卻,讓晨風反應不過來。有時候打了2個邪界打擊之後還想打,結果發現邪惡符文都在冷卻中了。免費狂風打擊出不來,沒有暴擊打不出怒斬,邪惡符文在冷卻的時候就只能轉凜風衝擊,可是打完凜風衝擊之後,晨風只能看看怒氣有多少,看能不能砸一個死亡纏繞出去,這打起來的節奏真的比較亂,符文系統比怒氣麻煩很多,很多技能使用起來不太方便。
鮮血打擊可以恢復15%的最大生命值,並且帶有一個鮮血護盾吸收15%的最大生命值傷害,這個技能在什麼時候使用最好,晨風還在掌握當中。現在晨風抗怪起來比較悲劇,大多數倚靠技能輸出,招架方面比較遲疑,吃到的傷害比較多。
鮮血打擊可以恢復生命值,但是沒有盾牌格擋攻擊,而且招架比較麻煩,晨風的生命值總是不斷波動,讓人看上去有點擔心。
“最近技能的變化比較大,給我時間適應一下。”晨風沒試過多久,技能是比較混亂,現在他需要重新嘗試這種死亡騎士的攻擊方式。
182 死騎坦!
死亡騎士加狂暴戰士的確讓人有點混亂,晨風雖然是熟悉過了,但是拉小怪的時候依然有些混亂。因為不是全死亡騎士,所以技能搭配上很難連貫起來,要是2個邪界打擊都觸發不了免費狂風打擊,也沒出暴擊,那麼晨風接