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第1部分

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︱田︱田田| ╰……

╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬版 權 歸 原 作 者

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《馬賊王》

作者:遊戲策劃師

【第一卷 風起】

序言

【注】本書相關背景借鑑蘭帝大大的《高手寂寞》,但許多設定有所改動,序言部分內容轉自《高手寂寞》,以示紀念。對於最基礎的人物屬性方面,本書和高手寂寞有所不同,人物的7項屬性是虛擬環境下可控可見的因素,而一些內在因素比如悟性、根骨、感性、理性等,存在著個人所控性和智腦所控性的衝突,故而取消,使得整體設定趨向平衡合理。

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地球年公元3456年,地球聯邦批准了再造宇宙計劃。

此時,人類的平均壽命儘管已超過150年,卻仍舊無法滿足人們的**,自進入30世紀以來,地球已全面進入資訊化、智慧化、機械化時代,除卻管理外所有的一切都交由智慧機械自動化進行,從那刻起,地球人類真正做到社會主義制度的完美狀態。

儘管階級差距仍舊存在,但總體而言,這已經不是什麼大不了的事情了,人們必須進行工作勞作以換取生存生活資料的時代基本終結,打發每天的時間反倒成為了比較困惑的事情。

地球年公元3333年,華夏文明區中央科學院發表一篇論文名為《物質極限之後》引起極強烈的全球性反響,其書最主要的內容幾乎可以一句概括:物質文明發展到極限之時,人類的出路便在於精神文明的發展和學習方向。

從那年起,人類發生翻天覆地的變化,彷彿突然間從自然的孕育中誕生一般,對未來和生活變的充實和熱情。人類對比製造出來的機器人而言,無論是體能,反應速度,大腦的儲存量,都是遠遠無法比較的,人類唯一的優勢,便是機器永遠不會生成意識,《物質極限之後》詳細的闡述了人類唯一也是絕對的優勢背後所要走的路。

即:對於人類大腦的開發,便是在物質文明發展到如今的地步也仍舊沒有更多的成功,培養和訓練我們的精神,必定有一天我們的存在能脫離**,達到永生!

《物質極限之後》掀起的熱潮後不久,有人提出以地球為單位建立虛擬網路,人都將進入其中生存下去,同時可由此讓精神存在於虛擬網路的同時,**在“全息生物倉”達到同步的錘鍊,變相的獲得更加長壽的生命。

這一提案直到公元3456年,終於正式獲得透過,在地球各國全力的建設下,耗費十年時間,重建宇宙計劃正式完工。面對全球人民幾乎都已將網路遊戲視做繼不再需要工作後的“新工作”和唯一消遣的普遍情況,重建宇宙計劃根據各國家的歷史情況分別打造符合本國的網遊模式存在,最終整體命名為《混沌紀元》。

在混沌紀元中,人們模擬假定了N類環境,形成N個網遊世界,物質文明大都被推遲到冷兵器時代,某些新生國家無悠久歷史的盡數就近併入別國網路系統:比如華夏區的武俠時代,西歐的騎士時代,美洲的土蠻時代等等。

當然,混沌紀元裡的物質世界乃至精神世界都是可以根據相關事件進化的,比如華夏區武俠時代或許會進化到修真時代;歐美區的魔法時代或許會進化到神魔時代等等。另外據說在未來的某個機緣下,各國不同的網路系統有可能進行聯網並行,那時將會是個什麼樣的景象,估計誰也不知。

此書將要講述的故事,便是發生在此背景下的華夏區虛擬網路:《混沌紀元---天龍八部》。

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【《混沌紀元---天龍八部》設定相關:】

遊戲系統模擬逼真的江湖環境,沒有隨處可買人人可用的所謂“血藥”“氣藥”(在網路遊戲中形象地通稱為紅藥、藍藥)。人物受傷可使用外用的緊急藥物止血,或是消耗精氣值快速恢復體力,但精氣值一旦大幅降低,個人的行動能力以及武功都會大幅度減弱。精氣值可透過時間不定的運功恢復最好狀態。

能在短時間內恢復一定生命力以及內力的藥物,是可以透過製藥技能製做的,但基本不可能大批次的獲得,而且這個恢復的程度是很小的。偶爾獲得一顆恢復強度比較大的丹藥,江湖人物一般視若救命珍寶,非威脅生命關頭是不會捨得使用的。

在人物本身的設定上,根據相關資料