關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第3章 能力屬性

物理免疫。對於法術系的防禦只有兩個階段。主動閃避,法術免疫。命中值和閃避值只是針對上述判定條件中的系統判定閃避。當命中值不小於閃避值時,系統判定閃避為0%,當命中值不高於閃避值一半時,系統判定為閃避100%。其他值為線『性』計算。簡單來說,當你有100的命中值時,攻擊100閃避值以下的目標時系統判定100%命中,攻擊200閃避值目標時,系統判定無法命中,攻擊180閃避值目標時,系統判定80%命中。這樣理解了嗎?”

“大概明白了一些。那麼最大移動速度和基礎移動速度是什麼?”

“基礎移動速度就是人物平時活動中的移動速度,就是正常走路的速度。最大移動速度就是你跑最快的時候的速度了。每位外來者的基礎移動速度為2米/秒,最大移動速度為12米/秒。當人物有200點敏捷屬『性』時,他的基礎移動速度為4米/秒,最大移動速度為36米/秒。”

“哇,那這樣敏捷高的人不是可以跑得很快了嗎?”

“是這樣的沒錯,不過不要忘記,最大移動速度就是人物全力奔跑的狀態,耐力值消耗會很大的,人物是不可能處於長時間全力奔跑的。”

“這樣說也沒錯了。”

“瞭解了嗎?還有其他要問的嗎?”

“沒有了”葉知秋搖了搖頭。“繼續介紹其他的吧。”

“接下來是智慧、智力、信仰三大屬『性』,這三大屬『性』都是影響著法術系的,智慧屬『性』是形容一個人的聰慧程度,影響著魔法值的多少,魔法『吟』唱速度的快慢,影響著高深魔法的學習。一般來說,每一項魔法都需要有最低智慧的限制,達不到最低智慧是無法學習的,當然,一些特殊的魔法是以信仰為最低學習限制,比如,光明系,自然系,等等。智慧決定著元素系魔法的學習,還有幻術系等魔法的效果。智力屬『性』關係到魔法攻擊力的高低。信仰屬『性』關係到信仰系魔法的學習,同時還關係到異常狀態的抵抗等等。需要說明的是智力與魔法攻擊力的計算每1點智力增加魔法1%的基礎魔法攻擊力,舉例說明:火球術的基礎魔法攻擊力為30。當智力屬『性』為100時,使用火球術時造成的魔法傷害基數為60。”

“啊,明白了,這就是這9大能力屬『性』的說明吧,那麼什麼是天賦屬『性』呢?為什麼要先確立天賦屬『性』才能確定能力屬『性』呢。”

“剛才說了天賦屬『性』時與生俱來的屬『性』,是不可以改變的,如果獲得了一個法術系的天賦,結果能力點數加到了力量上面,那麼不就悲劇了嗎?所以,所有外來者都是先確立天賦屬『性』的。人物一共有兩個天賦屬『性』,系統先進行隨機選取一個天賦,然後外來者根據選擇出的天賦在一定的範圍內,再次選擇其他天賦,對已有天賦進行再一次強化或者添補隨機天賦的弱點。”

“這樣啊,很有道理的”葉知秋點頭說。“那我就先開始選擇天賦屬『性』吧。”