8月2號來到方海時,是個北方不可多得的雨天,夏日的酷暑在水汽盪漾的雨天被清掃一空。
我望著體育館屋簷處不停垂落的水幕時才意識到,這不過是梅雨季節中稀鬆平常的一場細雨罷了,並不像今天和流雲的比賽那樣意義深遠。
目前浮塵以28勝8負的戰績排名常規賽第6,流雲以29勝7負排名第5,雙方之間只差一個勝場,如果這場比賽勝利,將直接追平對手,甚至可能完成反超。
而一旦失利,我們很有可能被排名第7的星辰追平,同時因為勝負關係同戰績排在星辰之後,浮塵很有可能最終定格在附加賽區。
要額外進行兩場高強度的bo1,這是所有季後賽區隊伍都不想看到的。
因此,從任何維度上來講,這都是必須拼下的一場勝利。
將視線從窗外的雨幕上挪開,抬頭望向頭頂的電子螢幕,雙方的比分定格在10:10,前兩輪戰平,即將開始的是第三輪的三人戰。
“我走了。”天乾從座位上站起身說道。
“看你了。”我肯定地點頭。
在過去的七月當中,天乾因為遼東家裡有事,只出場了8場比賽中的4場,直到昨天才飛往方海和我們集合。
黑眼圈沉重,眼神沉寂而富有銳氣,這種時候還是要相信一個老冰法師的本能才是。
天乾的小臂在隨著背景音樂聲不自覺地擺動著,這是熱身,也是肌肉記憶。
即將開始的三人戰,現場流雲蔚藍色的隊旗在陰天之下迎風招展,電子螢幕上也呈現出雙方的出戰陣容。
流雲:曲驚鴻、周展詩、白笙
浮塵:宋天乾、喬之聆、易冬
從對位上來看,雙方的陣容幾乎如出一轍,都是遠端輸出、治療職業加上前排坦克的搭配,只不過流雲的整體機動性要更強一些。
而三人戰的地圖又鎖定在了湖邊營地,這張圖的地形寬闊,有各種營地設施可以充當掩體,非常適合跑動型陣容拉扯,可以說這張圖天然對於流雲有利。
“唉,這圖不好打啊。”豪子長嘆一聲。
唐世新點點頭:“密集的帳篷和器械會給曲驚鴻創造良好的閃躲空間,而且長弓的射擊準備時間是遠遠小於冰晶的,流雲完全可以選擇跑打戰術來進行消耗,即使是進行對轟,冰晶術的容量也終究有限,拖到後半程火力會率先衰竭。”
“你們看,易冬已經主動地上前卡位了。”夏疏螢指著螢幕的一端說道。
三人戰不同於團戰環節,在場的人數較少,前排發揮的作用也有所不同,因此易冬專門準備了一套增加移動速度的裝備。
“但還是很困難”,楚墨卿搖搖頭,“帳篷之間的縫隙太狹窄了,需要頻繁地進行變向和繞回,這是聖騎士最難做到的跑位動作,而白笙是吟遊者,職業的基礎機動性高出太多了。”
白笙的身影在不同帳篷的外沿來回閃動,儘管易冬在緊緊追趕,但是仍舊落後了三個身位以上,無法在第一時間鎖定對方的站位。
在這種地形中,即使是天乾也無法很好地保證命中率,而冰晶大範圍地掃射不過是在消耗自身的彈藥,白笙所承受的傷害並不致命。
相反,曲驚鴻總是在意想不到的時刻突施冷箭。
依舊是職業機制上的不同,相比於箭神短暫的拉弓動作,冰晶術只要不是連發,每次釋放都需要羅盤旋轉來引導,準備時間要多出0.3秒以上。
曲驚鴻藉由帳篷連續地進行點射殺傷,而白笙則完全地成為了一個牽制點,使得易冬在場上的定位變得尷尬起來,追趕白笙的腳步非常困難,而他的防守面積也不可能將箭神的射程完全覆蓋。
隨著時間延續,曲驚鴻的箭矢一點一點地消耗著易冬的生命值,天乾不得不放手一搏,尋求了一個繞後的機會,試圖從側翼的角度一波將曲驚鴻清掃出局,但沒想到的是天乾的行動軌跡第一時間被周展詩所洞察,反而是在前進的過程中,天乾吃到了群星懲戒的控制。
5.5秒的禁錮,曲驚鴻反戈一擊,連發四箭彈無虛發,逐一暴擊完成擊殺。
而浮塵失去了關鍵的輸出核心,傷害不足,最終也只能遺憾地被曲驚鴻穩步輸出帶走了這一輪的勝利。
隨著易冬倒地,湖邊營地寂靜無聲,流雲三人存活贏下了這一輪,場上的比分也變成了24:10,流雲暫時領先14分進入最後一輪團戰。
“我的。”天乾在座位上坐定,喝了一口水示意道。