手臂全部斬斷再說,就算力量再大隻要動腦和用好技巧也是可以完勝的,這點確實沒錯但剛剛他的另外一種屬於主能力的分支能力,也就是見招拆招的能力不能總用,上次是用要不是自己掉入土下被骨刺阻礙的前進後,之後又間接性的浪費了五分鐘的時間,一共阿爾薩斯這種能力只能釋放十分鐘,十分鐘之內足以解決任何高手了,但這次沒想到沒有解決掉,想要再次使用這招至少還要等上三十分鐘以上。
所以阿爾薩斯這次感覺有點不妙,所以他再次看向懸崖之峰那面,看看那九名自己的手下已經跑到哪裡了?強化人的眼睛要比普通人的視力強上很多倍,基本上可以攀比市面上普通的望遠鏡了,最次的強化人也是普通人類三倍以上的視力,而他的視力至少是普通人類視力的十倍以上。
所以在這個距離也是可以看清楚前方五十米以內的事物的,只不過瞎了一隻右眼導致現在他的視力減半,現在也就只能看清楚二十多米遠的距離,導致他根本看不清那面,所以現在的他先拖住並按照之前的計劃施行好了,想到這裡阿爾薩斯再次起身並手中長刀一橫,並對其前方再次衝了過去,而這次衝過去並沒有用長刀模式,而是直接把長刀轉換形態變成了一米長的寬劍,這種形態適合於近戰,看來阿爾薩斯這次是準備要近戰了,但想要正面以一把武器對戰四把武器,確實並不是那麼容易的事,不過阿爾薩斯竟然採用這種戰術,就應該有他的用意。
主要原因是他用長刀的形態刀體太長太細,用同樣的力度與其對拼實在是沒什麼優勢,但寬劍狀態就不同了,雖然沒有長度上的優勢,但卻完完全全可以與刀鋒比較鈍又比較大力量的骨劍做正面對拼,這樣就不會出現撞擊上力度會被大力擊飛的狀態,而且近戰配合自己獨特的直覺,可以在近距離上達到最佳樁體,並可以在近距離上完美剋制又長又鈍的兵器。
在近距離硬拼下寬劍狀態的攻擊其實比拉風狀態中的長刀用處要大的多,最主要是硬拼狀態下同等力度硬拼,這個形態中的力度比較穩,而且拉風長刀是單手用比較順手,而雙手寬劍戰鬥能讓原本近身戰鬥的阿爾薩斯優勢發揮到最大化,所以阿爾薩斯選擇用寬劍形式攻擊,也是考慮了很多方面才使用寬劍狀態的。
畢竟一寸長一寸強,這點誰都知道,但遠端攻擊以力量長度及骨劍遠端的揮擊的力量加層,導致阿爾薩斯跟他以這種形式的正面硬拼是絲毫沒有半點好處的,畢竟從身體體積差異所使用能夠使用的力量大小就有差異,外加上兵器大小上的差異,所以明明同樣的力度與阿爾薩斯正面對拼,被打出去的人永遠都會是阿爾薩斯,所以他這次絕不跟他正面對拼了,除非是躲避不過去的情況下,否則他會配合手中寬劍的靈動性及攻擊力度加層這點優勢,在近距離下再次找機會砍下它的另一條手臂。
阿爾薩斯這次依然選擇了再次正面從地面繼續向骨魔奔跑而去,而奔跑過來的同時不但躲避過了地面再次穿出的骨刺釘,而且以剛剛一樣的姿態,踩著骨刺釘自此跳起,不同的是這次並沒有對它展開跟上一次一樣的攻擊,主要是寬劍的距離也不夠,外加上阿爾薩斯也並不想與他正面展開硬拼,只是想要盡到以最快的速度拉近與骨魔兩者間的距離。
至於躲避原本就已經使用兩次算這次第三次的萬骨刺釘這招來說,對於阿爾薩斯這種腦子記憶力很強同樣的招數對他本來就起不到什麼作用,反而會讓阿爾薩斯摸清門路藉此用作自己攻擊對方的策略,就如同骨刺釘原本是用來攻擊他的,現在卻當成了他的助力之一,踩著從地面穿出的骨刺以加速自己的進攻狀態,以剛剛突然出現之勢再次出現在骨魔面前,上次出現是直接用長刀狀態砍掉了它的一條骨臂,但這次他並沒有這麼做,主要原因是他不想像上次一樣被再次攻擊,畢竟如果按照上次那樣攻擊,很可能會再次砍掉他一條手臂,但結果會跟剛剛一樣被打傷甚至會讓自己身處更危險的處境,畢竟他並不想在攻擊別人的時候使用相同的招數,使用相同的招數會讓對方藉此為誘餌,等你再次使用相同招數的同時可能會發生出更加危險的事情,更嚴重的甚至會有生命危險。
但這次雖然阿爾薩斯並沒有瞬間斬掉骨魔一臂,但卻在落地後一劍斬斷了比手臂粗好幾倍的一條腿,少了一條腿的支撐骨魔直接身體傾斜倒下,而在倒下的這一剎那間,阿爾薩斯直接跳起並雙手握著寬劍再次斬斷骨魔一臂。