在近距離硬拼下寬劍狀態的攻擊其實比拉風狀態中的長刀用處要大的多,最主要是硬拼狀態下同等力度硬拼,這個形態中的力度比較穩,而且拉風長刀是單手用比較順手,而雙手寬劍戰鬥能讓原本近身戰鬥的阿爾薩斯優勢發揮到最大化,所以阿爾薩斯選擇用寬劍形式攻擊,也是考慮了很多方面才使用寬劍狀態的。
畢竟一寸長一寸強,這點誰都知道,但遠端攻擊以力量長度及骨劍遠端的揮擊的力量加層,導致阿爾薩斯跟他以這種形式的正面硬拼是絲毫沒有半點好處的,畢竟從身體體積差異所使用能夠使用的力量大小就有差異,外加上兵器大小上的差異,所以明明同樣的力度與阿爾薩斯正面對拼,被打出去的人永遠都會是阿爾薩斯,所以他這次絕不跟他正面對拼了,除非是躲避不過去的情況下,否則他會配合手中寬劍的靈動性及攻擊力度加層這點優勢,在近距離下再次找機會砍下它的另一條手臂。
阿爾薩斯這次依然選擇了再次正面從地面繼續向骨魔奔跑而去,而奔跑過來的同時不但躲避過了地面再次穿出的骨刺釘,而且以剛剛一樣的姿態,踩著骨刺釘自此跳起,不同的是這次並沒有對它展開跟上一次一樣的攻擊,主要是寬劍的距離也不夠,外加上阿爾薩斯也並不想與他正面展開硬拼,只是想要盡到以最快的速度拉近與骨魔兩者間的距離。
至於躲避原本就已經使用兩次算這次第三次的萬骨刺釘這招來說,對於阿爾薩斯這種腦子記憶力很強同樣的招數對他本來就起不到什麼作用,反而會讓阿爾薩斯摸清門路藉此用作自己攻擊對方的策略,就如同骨刺釘原本是用來攻擊他的,現在卻當成了他的助力之一,踩著從地面穿出的骨刺以加速自己的進攻狀態,以剛剛突然出現之勢再次出現在骨魔面前,上次出現是直接用長刀狀態砍掉了它的一條骨臂,但這次他並沒有這麼做,主要原因是他不想像上次一樣被再次攻擊,畢竟如果按照上次那樣攻擊,很可能會再次砍掉他一條手臂,但結果會跟剛剛一樣被打傷甚至會讓自己身處更危險的處境,畢竟他並不想在攻擊別人的時候使用相同的招數,使用相同的招數會讓對方藉此為誘餌,等你再次使用相同招數的同時可能會發生出更加危險的事情,更嚴重的甚至會有生命危險。
但這次雖然阿爾薩斯並沒有瞬間斬掉骨魔一臂,但卻在落地後一劍斬斷了比手臂粗好幾倍的一條腿,少了一條腿的支撐骨魔直接身體傾斜倒下,而在倒下的這一剎那間,阿爾薩斯直接跳起並雙手握著寬劍再次斬斷骨魔一臂。
阿爾薩斯的這波操作真是非常的流暢並且完全出乎了正常人的意料範圍之外,畢竟這骨魔的一條腿非常粗的,而且這骨頭的硬度也相當褲長,可卻被阿爾薩斯一劍斬斷,這把武器其實寬劍狀態下才是威力最強悍的,畢竟這個寬劍是三刃合一併且力量長度設計的都相當合理。
所以這武器真正的威力是這個寬劍形態,長刀狀態只是拉風耍帥必備和攻擊距離大幅度增加等等,真正發揮最大威力必須是寬劍形態,也正是寬劍形態的強大斬擊效果配合阿爾薩斯全力一揮,直接就給骨魔的一條腿給直接斬斷,身體瞬間的傾斜配合他的突然跳起,在空中有斬斷了阿爾薩斯的一條手臂,被廢掉一條腿的骨魔很明顯現在行動能力和戰力大幅度慢攻擊力也變弱大半。
阿爾薩斯怎麼可能浪費掉這麼好的攻擊時機,趁著骨魔變弱的他真是絲毫不給任何機會,直接就上去就對他另外三條手臂直接連續三連擊,沒一下都斬斷一條手臂,現在正好把這骨魔的所有手臂全部斬斷,另外的一條腿也被斬斷,現在的骨魔基本上已經沒有任何攻擊力了,原本阿爾薩斯準備原地休息一會,只見這骨魔骨架肋骨中的一團霧體再次擴大,並讓周圍地面活動的骷髏兵也紛紛自行粉碎,伴隨著周圍這麼多骷髏兵粉碎骨裂,然後慢慢的向前方這片煙霧彙集,最後竟然形成了骨魔的最終形態。
阿爾薩斯還以為不殺死這東西就不會進化,可結果卻並非如此,而且前方剛剛被砍的很慘的骨魔,現在的最新形態是頭頂長角,上半身人下半馬的人馬骷髏形態,手持武器也變成了一把鐮刀,周圍馬身纏繞著白色煙霧,這煙霧看起來相當濃厚根本看不清裡面隱藏著什麼,光從氣勢來看這東西是又進化了,而且進化的狀態好像非常之強。
雖然現在這個狀態下的骨魔他並不想與其交手,但從這距離和掩護手下等多方面理由,導致阿爾薩斯不得不再次雙手握住寬劍準備再次與之戰鬥,不過光從這氣勢上來看很明顯要壓阿爾薩斯一頭,這東西現在好像毫不畏懼一般的直接向阿爾薩斯正面衝了過來。