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第66部分

了一份申請,這個mod的作者詢問我們能不能把做出去的mod收費出售。”

“出售?”

“他想找人合作,以這個mod為基礎,用《龍組》引擎開發一個大型劇情mod,然後用這個賺點零花錢。”

“這……”

《龍組》的mod功能一直都有,玩家可以透過新增mod內容對遊戲內容自行進行改變。比如替換人物形象、增加輔助功能、甚至就像這個mod一樣的新遊戲模式,都是能夠實現的東西。mod內容在遊戲內一直都是免費的,到現在為止大部分玩家的mod水平都不怎麼樣,就比如眼前這個——

雖然這個mod的遊戲模式很新穎,但是畫面效果、人物動作都很僵硬。就連主神特地為mod製作者準備的特效新增工具,這個人也基本沒有用過。只是因為其獨特的遊戲模式,讓它在玩家當中擁有了很不錯的人氣基礎。

對方要拿這個賣錢,周衡原則上是不反對的。能讓mod創作者擁有一些收入可以刺激他們的創作熱情,做出更優秀的mod之後,也能變相提高《龍組》玩家的遊戲體驗。周衡之前也提供過遊戲的mod平臺,公司內有專人負責;既然有這種需求,周衡只需加上收費選項就可以了。不過想到這裡,周衡突然心中一動——或許可以把這個平臺做大一點呢?

這個念頭一經出現,周衡的想法就收不住了。主神缺乏的,從來都是創造力而已。拉起這麼大一個遊戲公司,為的就是補足這一點。不過一個公司的能力終究還是有限,想要讓公司的影響力最大程度的擴張,為什麼不把這個創作能力分出去?

周衡可以把自己的技術共享出去,然後讓其他人自行開發遊戲、然後藉助非常遊戲公司的渠道幫他們發售。固然,周衡不可能帶著主神去給他們挨家挨戶去幫忙;但是周衡可以製作一些用以用於編寫特定遊戲的軟體然後釋出出去——這樣的話,做出來的遊戲效果雖然要比主神親自動手的差,但是用以製作一些遊戲模式較為簡單的普通遊戲卻是足夠了。

與駱天生討論了一下這個計劃可行性與具體執行方式,一個計劃很快就被提上了日程。非常遊戲公司在接連吞併了一個棋牌類遊戲平臺、一個國外原創flash遊戲釋出平臺,並與幾個國內外的遊戲開發者論壇達成了合作關係之後,推出了一個原創遊戲綜合釋出平臺。平臺內的開發者可以免費使用四種非常遊戲公司旗下的遊戲開發工具,製作併發布原創遊戲。

四種工具分別面向不同的開發者群體,新手可以在基礎素材齊全的情況下,輕易地完成一些諸如文字冒險、平面射擊之類的小型遊戲;老手也可以利用一些難度較高的工具,製作一些較為複雜的中型遊戲。《龍組》的mod編輯器在經過了一些功能擴充套件之後,也被放到了這個平臺上面。雖然程式碼並不開源,但是利用官方提供的編輯器,同樣可以做出功能強大的新遊戲。(未完待續。。)

一三七章 逐鹿中原

而這款新遊戲平臺,也就這這樣出現在了世人眼中。

一些並非完全原創的遊戲可以在平臺上免費分享,而對於那些能夠證明遊戲原創性的作品,可以直接在平臺上進行電子販售,平臺只會收取很少一部分分成費用。一些技術條件較差的開發者,甚至可以申請非常遊戲公司的技術援助;當然,這樣的話,分成費用也就要漲高很多了。當然,這不是最重要的——

利用這些使用簡便、容易上手的工具,只要材料齊全,普通人也可以在十幾個小時內就完成一款功能完善的遊戲。他們只需要付出一些不多的努力,就能把心中的幻想變成遊戲而製作出來。

不久前,周衡倒也想過直接向玩家徵求創意的方法;但是這樣的想法,實施起來顯然並不怎麼可行。靈感和創意本身並不值錢,如何分辨一個創意用於遊戲是否足夠優秀也是個問題;如果周衡能分辨出什麼樣的靈感能做出好遊戲、什麼樣的靈感中看不中用的話,也就不需要費這麼大勁去製造重生者了。那些從業數十年的遊戲製作人都會用大投資做出糞作,就更不用說周衡這個新人了。

周衡想要的,不是做出新穎的遊戲,而是做出能讓更多人喜歡的遊戲。只有讓製作者自己能為‘將遊戲做好’的想法貫徹到遊戲當中,而不僅僅是將腦海中突然出現的一個玩票念頭變成現實,才能讓做出的東西不至於變得如同靈感一樣氾濫——畢竟,靈感本身並不值錢。讓靈感的提出者付出一定努力、並在努力的過程中將遊戲的實際水平與他自己的利益直接聯絡到一起。才能讓做出的遊戲更有競爭力。