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第66部分

行解釋道。

還沒開過店,胡羽有些搞不清其中的關鍵,“那每個人來都要打招呼嗎?”

“有自動打招呼的選項。”對方說道,“選單裡第三個選項,可以設定其他玩家進門、買到東西后的自動回覆短語。”

“哦……但是不隨時看著的話會耽誤生意的吧?”

“如果對方主動對你說話,有提示音的。”

“原來是這樣。”

搞清這些細節關鍵之後,胡羽便開店了。剛開店沒什麼人,來的都是些npc,胡羽便將手機放在一邊,繼續迴游戲做任務去了。片刻後手機突然提醒了一聲,卻見畫面上一個玩家帶著幾個小弟走了進來。

“歡迎光臨!”

“多謝惠顧!有什麼想要的請自己看看吧!”

“出門記得給個贊啊!萬分感謝!”

片刻之前,自己也是這個樣子出現在手機視窗中的吧?正好胡羽順路走進了一家小店,看著電腦螢幕上的玩家老闆與手機螢幕上的顧客玩家,不由得生出了一種奇妙的感覺。而來到他店裡的玩家似乎也正如片刻前的他一樣,驚訝道:“你不是npc?!”

這種新奇的互動模式,不僅是胡羽,在全世界的許多玩家當中產生了暴風一樣的遊戲熱潮,非常遊戲公司的新遊戲,為所有喜歡這類遊戲的玩家帶來了一個驚喜。甚至在一些平日裡不怎麼玩遊戲的人當中,也產生了不小的影響。

網路遊戲的社交功能是一個非常重要的遊戲模組,為了提升與玩家間的社互動動體驗,無論是畫面、內容甚至是遊戲性都是可以犧牲的東西。如今網路遊戲內的社交功能已經屢見不鮮了,很多人都已經習慣了這種遊戲模式;在這種情況下,《風之國度》跨遊戲社交的功能,也就變得格外顯眼了起來。(未完待續。。)

一三六章 開發者平臺

除此之外,《快樂小店》在其他方面,也表現出了高於市面上其他遊戲的質量。就像是在體驗親自開店的過程一樣,玩家會在遊戲中遇到種種麻煩與驚喜——偶然路過的旅行商隊,跑來討要點心的小孩;僱傭店員會有各自的性格與獨立的特殊事件,不同的店員會用不同方面的特長;還能去跳蚤市場試試手氣,有時候能從中淘到一些好貨。

而在收費方面,非常遊戲公司依然沒有在遊戲中加入太多收費專案。除了用點券重置僱傭夥計間隔時間之外,還有一個需要用得到錢的地方——招牌。招牌這種東西沒有實際效果,作用也僅僅是看起來好看一點而已;但是在《風之國度》當中,商店的門往往是隨機出現在主城的商店區裡的,而且每次都會有其他好幾個商店一起出現。如何讓更多人選擇進入自己的商店?招牌的樣式就十分重要了。玩家可以透過遊戲金幣購買一些高檔招牌,也能直接用錢來購買。加上官方有意縱容的攀比之風,才遊戲開始第一天,就有一大批店門口掛上了最貴的彩燈與氣球。

《快樂小店》大紅大火,《龍組》與《風之國度》的人氣蒸蒸日上,而在另一邊,非常遊戲公司的另一個專案卻在無聲無息當中開始了。

事情的起因還得從半個月前說起,某日周衡來到公司,正與洛天生一起討論著關於新手遊在國外的發售計劃,路過客服部時候,卻見陶菲正在與幾個工作人員圍在一臺電腦前看著什麼。見兩人來。陶菲說道:“周總。洛總。正準備找你們呢,你來看看這個!”

“啥?”

正在電腦前的一個員工讓開座位,洛天生來到電腦前,玩起了遊戲。

遊戲畫面很眼熟,周衡一眼就看出了它是《龍組》裡的一款對戰地圖。戴著頭盔與全副武裝的龍組特工,卻拿著一把玩家自制的中世紀長劍——除此之外,地圖上還有其他玩家正在拿著這種跟現代戰爭風格完全不一樣的武器四處走動著。

片刻後,洛天生操作著的人物遭遇了另外一個玩家。見到敵人。眾人停下了交談,觀察起了遊戲畫面。與原版的遊戲不同,兩人並沒有拿槍互射,反倒是挺著手中的冷兵器,小心翼翼地接近了起來。隨著洛天生修長的手指在鍵盤上一陣飛速敲擊,畫面中的角色也開始戰鬥了;首先是用恰到好處的格擋擋住了對方的刺擊,然後劍光一閃挑飛了對方的長刀,緊接著幾個漂亮的連續斬擊,洛天生的角色便將敵人砍死了。

周圍的員工一陣叫好,洛天生也不打算繼續玩了。轉過身來:“這是那個美國玩家開發的白刃戰mod吧?我之前玩過好幾次了,雖然有些粗糙。但是挺有意思的。這個怎麼了?”

“今天歐美分部給我們發來