類的理由,忽地背後一陣發冷,轉頭一看,卻見周璐不知道什麼時候來了,正在後面看著螢幕上的東西。
當面撒謊可不是什麼好事,何磊只好打了個哈哈混了過去。而周衡卻並沒有就此放過這件事,接著問道,“我記得駱天生他是做資料庫管理的吧?”
“資料庫?”何磊一愣,“他現在應該是個高中生吧?”
“是不是二十七八,一個男的?”
“不是……”何磊搖了搖頭,“那就是記錯人了吧。”
過了這個小插曲,兩人繼續看起了遊戲。周衡的半成品遊戲,完成度實際上已經相當高了;除了聲音基本沒有、畫面接近空白以外,大體上的構架已經很完善了。何磊又嘗試了一下他特地強調過的夥伴、據點之類的特色功能,基本功能也都已經齊全了。
不過即使如此,細節上的問題還是不少。
開發遊戲不同於玩遊戲,遊戲裡的東西事無鉅細,全部都需要開發者認真考慮過,才能讓玩家享受到最愜意的遊戲體驗。例如總體色調該如何調整才能讓畫面風格不會太突兀,例如遊戲內的職業、裝備資料是否平衡,例如對新手玩家的引導�