異時空旅者,墜入了一個劍與魔法的世界;為了生存下去,就開始增強自己的實力、並組織夥伴去四處冒險。遊戲的基本遊戲模式和大多數動作遊戲沒什麼差別,透過通關單個地圖,來為自己的人物獲得經驗、金幣與材料,然後購買裝備、僱傭夥伴。這個遊戲的系統並不算複雜,但是非常有創意——
首先是夥伴都非常有特色,不同的夥伴有不同的性格,在屬性方面也都有各自的優勢。有的貪財,工資比別人高;有的勤奮,經驗獲取比別人快。還有魯莽、膽小、聰明、懶惰之類的屬性,總資料說有二三十種。而不同性格的隊友在好感度提高後,又可以觸發不同的事件——比如貪財的隊友有時候會向玩家兜售一些珍稀材料,也會因為額外的收入而增加士氣;勤奮的隊友會在私下自己鍛鍊能力,成功後可以增加經驗,失敗後則會重傷一天。
不同的隊友潛力又各不相同,有的屬性比較平均,有的在單個屬性上比較優秀;隊友之間也會發生各式各樣的互動與隨機事件,收集各式夥伴、還有與夥伴之間的交流,是這個遊戲的一大亮點。
另外,就是這個遊戲的超高自由度了。玩家進入的每一個地圖都是隨機生成的,地圖獎勵會根據選擇的難度而定;除此之外,玩家還可以自己建立一個據點地圖,上傳之後供其他玩家挑戰。如果有人挑戰成功,據點的耐久度就會下降;但是如果有人挑戰失敗,玩家就可以贏得雙倍的據點經驗與額外金幣收入。據點經驗可以用以升級據點,更復雜、更有創意的據點地圖,挑戰者更容易從中獲得獎勵,建立者也可以獲得更多金幣。
到了遊戲後期,玩家自己編輯的地圖已經成為了這個遊戲的一大特色,沉迷其中的玩家更是數不勝數。這個遊戲雖然並不複雜,卻也透過這種小巧而細緻的創新,為非常遊戲公司奠定了堅實的玩家基礎。其中還有些功能,是在運營過程當中逐漸新增出來的,比如強化電腦隊友的戰鬥ai,比如每10級出現的大型boss地圖,比如可以由玩家聯網來挑戰的大型副本,何磊全部都在策劃當中進行了標註。
這些東西看似簡單,但是在這款遊戲出現後兩年多內,愣是沒有任何一家遊戲公司能仿製出來——所以對於周衡能不能完成它們,何磊並沒有多大信心。然而玩了一會兒,何磊卻發現,周衡這邊的進度比他想象中的要快很多。雖然畫面粗糙,但是隨便打了兩個小怪之後,掉出來的材料與裝備居然已經可以用了——策劃中提到的裝備系統,似乎已經初具雛形了。
第六十四章 收費
不對,這分明已經差不多完工了。在退出副本、調查了一些其他功能之後,何磊得出了這個結論。這傢伙是怎麼完成的?何磊有些疑惑地抓了抓腦袋。不過人家是天才程式碼工程師,在這方面肯定是有過人之處的嘛。這麼想著,何磊倒也沒有多說什麼,切回主螢幕,繼續試玩了起來。
副本難度有點高,操作感也有點差,面對就是一坨小黑點的怪物,何磊哪怕有上一世的操作經驗,打起了也有些吃力。隨便玩了玩,何磊便開啟後臺,給自己調出了一些終極技能,打算直接碾壓過去。摁了一下法師終極技能‘元素爆發’的快捷鍵,何磊本以為也是一個粗製濫造的小圓圈或者一個大黑屏而已;然而出現在畫面上的,卻是一個眩目至極的五彩光球——光球內部各色熒光亂舞,隱約還可以看到電光在閃爍;等到光球聚集到極點的時候,螢幕突然一震,五顏六色的魔力亂流席捲四方,將附近的一級小怪殺了個一乾二淨。
何磊驚訝得下巴都快掉到地上了。
上一世,這款2d遊戲的謎之特效就引起過很多人的注意。絢麗而帥氣的技能對於很多玩家都有致命的吸引力,乃至於後來被改編為動畫之後,在全世界都引發了轟動性的討論與關注。何磊本來以為,這些特效與技能說不定會成為他們開發過程當中最大的難題,沒想到這才是個未完成版本,周衡就把它們做完了。黑白的線條畫面,配上視覺效果極強的終極技能,真是要多震撼就有多震撼。
“我說,這個……”
“別在意,我讓我一個朋友幫忙做的。”
“朋友?”何磊眼前一亮,“叫什麼名字?”
“以前認識的,做這種特效挺厲害的,”周衡隨口敷衍道,“不過你不認識的。”
何磊心裡想著未來的事,脫口而出:“是不是叫駱天生?”
“駱天生?”周衡一愣,這不是以前我那個鄰居嗎?“你認識?”
“這……以前聽你……”何磊猶豫了一下,正準備找個‘聽你妹妹說過’之