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第68部分

設定。畢竟人不可能抗著一尊大炮pk了。

這樣的設定給於了玩家在聯軍方面有了足夠多的選擇空間。

而至於聯盟方面基本上沒有多少變動雖然席小丁很想把奇幻世界中的所有種族一齊上陣但被劉翔果斷的制止了——因為那會給人太眼花繚亂的感覺。開玩笑如果矮人精靈半獸人儒獸人人類地精巨魔黑暗精靈……等等一齊上陣的話估計玩家還沒開始選擇就半路撤退了。

更何況種族越多需要設定的平衡性問題也就越多作為策劃的席小丁比任何人都清楚。所以關於這點席小丁很爽快的接受了劉翔的意見。在幾經討論之後聯盟的種族初步定為五個。

精靈矮人半獸人儒以及人類——這個人類是絕對的魔法世界產物和聯軍那方面的科技世界產物屬於兩個世界。

在pk上席小丁拋棄了最初的想法也是目前的主流設定——同族之間不能pk的設定。轉而設定為可以自由pk。

非但可以自由pk甚至還有各種不同花樣的pk如軍團戰(公會戰)譬如隊伍戰譬如自由戰譬如自由切磋譬如種族戰等等……這些五花八門的pk模式足夠讓所有玩家在任何地方都可以得到殺戮的快感。

當然與這些pk模式相配套的是那完善的通緝系統設定。

當劉翔看完之後心中不由得再次為席小丁所讚歎!

(如果我說……我從2349分的時++不?我日……真的是剛剛才撥號撥起!)

………【第一四二章 席小丁】………

。 ~一。

很早以前劉翔就和席小丁在策劃組的例會上仔細的分析了目前網遊的各種模式世界設定到種族設定再到職業和技能設定——這些歸根到底還是歸結與一點。那就是pk。

不管什麼遊戲在中國至少是在未來幾年內的中國如果不能讓大多數玩家順暢的pk的話那麼就意味著仆街……在有過數年切身經歷的劉翔看來是如此在對中國目前網遊市場做了全面分析的席小丁看來也是如此。

所以……這個嶄新的pk設定出籠了。

摒棄了原有的同陣營玩家不能自由pk的設定席小丁轉而大膽的把韓國泡菜的pk風格引進到了未來戰爭中。畢竟這也符合現狀——哪有一個陣營不內亂的?早在數十年前一位牛人還曾經說過:攘外必須先安內呢!更何況不能自由pk的設定在中國玩家目前的遊戲修養下會變得很鬱悶的……

然而畢竟這是同一個陣營。能夠自由的pk並不表示就能夠向普通遊戲那樣自由的逃過pk懲罰相應的pk的懲罰制度還相當的嚴厲——甚至到了令人指的地步!

在席小丁的設定中率先開創了通緝系統——即任何一個被pk的玩家在死亡復活的時候系統都將提示你是否對對方進行通緝。如果選擇是的話系統將會收取一部分費用並在系統成立地傭兵公會中進行布通緝令。當然你也可以在復活後自己到傭兵公會進行通緝申請。

任何一個玩家都可以去接受系統的通緝令然後對兇手進行追捕。在追捕的時候接受了任務的傭兵將擁有三次直接傳送到被通緝者身邊的機會。同時傭兵也擁有5查詢被通緝者一百個座標範圍位置的機會。

為了防止玩家找朋友通緝自己以達到作弊的目的。席小丁同時設定任何被通緝死亡的玩家都將付出減少一定當前經驗地代價——這也是系統設定中唯一一個會被減少經驗的懲罰。

當然通緝也是有時效性的當過了一定的時間之後。通緝將會無效而兇手地pk值也將被清除——除非玩家自行起復仇行動所謂君子報仇十年不晚當被惡意pk之後。受害者的關係名單中也將自動新增仇人這一欄直到對方被pk之後仇人才會主動消失。

除了通緝設定之外系統也將專門建立和平演武區與一般遊戲設定不同的是。這樣的區域將建立在人跡罕至地山巒之巔一旦進入這個區域所有的pk行為都將被判定為切磋模式人物死亡之後將在此區域的禁武區復活。並沒有任何的經驗以及裝備掉落等懲罰。

當然對於不同陣營之間地pk就要簡單得多了。敵人就是敵人……沒有半點說的同時。席小丁也把陣營中設定為不能互相對話。但是可以透過一系列的動作進行交流——譬如世界公認地友好表情以及鄙視等等。

甚至。席小丁還考慮到了“異族”戀這種滑稽地感情——他甚至設定不同種族在經過“友好”地交流之後還可以進行組隊等行為——而一旦組隊。玩家便可以透過隊伍頻道進行交談了。這時不同陣營的玩家便可以一起進行探險等活動