款事先並沒有引起多少人矚目的全新作品憑藉其前所未有地恐怖臨場感取得了極大成功,因此成為了ps平臺款真正意義上的原創百萬大作。
3月27日,sceI在東京舉辦了名為‘pLaysTaTIonexpo‘的ps軟體大型展示會,ap社長飯野賢治因強烈不滿sceI對軟體出貨量採取蠻橫干預手段,在會場上突然宣佈將原定ps平臺開的《enemyZeRo》轉移到世嘉ss平臺售,播放中的《eo》demo影像的psLogo隨即轉換成ssLogo,飯野出人意表地舉動引起會場大騷動。與此同時,飯野賢治還自掏腰包在各大ps相關的遊戲專門志上連續刊登ss版《eo》廣告和ps版永久延期宣告。
3月29日,sQuaRe正式宣佈全面進軍索尼ps陣營,該社副社長鈴木尚對任天堂n64進行了痛烈批判,此舉引起了日本各界強烈反響,任天堂股價當日大挫。同日,namco街機名作《鐵拳2》大幅poeRup後登6ps平臺,其銷量迅突破百萬大關。
5月15日,sceI宣佈ps全球出貨量突破500萬大關。
5月15…16日,第二屆美國e3展在洛杉磯會展中心舉行,sceI正式宣佈將美版ps降價為199美元,ps時代被視為ps重要吉祥物的蠱惑狼cRash次粉墨登場即備受期待。eIdos的《古墓麗影》成為了本次展會上最受歡迎的ps第三方遊戲,該遊戲為ps拓展歐洲市場作出極大貢獻。
6月22日,為有效打擊次日售的任天堂n64主機,sceI宣佈取消戰略配置,ps正式降價為19800日元。sceI還表了‘psTheBesT‘計劃,將每年評選出的ps優秀軟體以2800日元的低價再售。
8月22…24日,sceI攜旗下協力廠商大舉出展cesa協會舉辦的屆Tgs展,ps主機憑藉著強大的對應軟體陣容獨領風騷。
8月末,sceI表ps全球出貨突破700萬臺。
11月1日,sceI名作Rpg續篇《妖精戰士2》售,累計銷量突破了80萬份。
11月30日,ps宣佈全球突破1000萬臺。
12月6日,ps時代的象徵吉祥物《蠱惑狼》第一作在日本售後圓滿成功,累計出貨量突破百萬份。
12月的年末商戰期,《山脊賽車3》、《啪拉啪拉啪》和《新級機器人大戰》等大作相次售,ps主機的當月硬體銷量取得壓倒性勝利。
年度大勢簡評:
久多良木健大膽構想的‘以量制價‘策略在本年度中揮了至關重要的作用,在日本本土連續兩次及時下調ps硬體價格都起到了壓制對手的積極效果,面對索尼有條不紊地攻擊態勢,業界老鋪世嘉已漸露敗象,在至關重要的北美地區更在ps和n64雙重夾擊下毫無還手餘地。
三足鼎立的業界爭霸戰已經達到了白熱化程度,無論sQuaRe電擊參入ps陣營還是飯野賢治易幟事件都凸顯出各大競爭勢力間博弈的風雲詭譎,許多人都把sQuaRe的倒戈視為ps戰勝ss的關鍵,事實上在此前ps在北美地區已經基本完勝,而《生化危機》、《鐵拳2》等級大作的熱銷更表明了玩家的人心向背,sQuaRe的參入不過是在天平上放了一塊決定性的砝碼而已。經過兩年多時間的蓄積,ps比其他兩款主機率先迎來了遊戲的成熟期,《生化危機》等許多全新形態傑作的登場吸引了一大批新規玩家加入遊戲行列,‘psTheBesT‘計劃也展現了sceI與消費者分享利益的誠意。sceI積極協助參展e3和Tgs兩大世界規模的專業展會,也起到了提高ps影響力的積極效果。
雖然ps在三大次世代主機中率先突破千萬大關,但形勢卻並非已然高枕無憂,足以左右日本TV遊戲業界的夢幻大作《dQVII》依然沒有決定花落誰家,而9月中在北美正式售的任天堂n64僅用3個月時間就輕鬆越了先行售整整一年的ps。
1997年:
1月1日,北美地區的ps業務正式由scea統合經營,時任sceI副社長的久多良木健兼任scea社長。先前北美地區ps的硬體銷售由索尼旗下子會社sepc負責,而索尼音樂主導的scea僅掌控軟體的販賣業務,兩部門經常生嚴重意見分歧,給ps的迅普及帶來了不利影響,經過多次緊急磋商後終於達成了事業統合的意向,此重大舉措為ps反敗為勝起到了決定性的作用。
1月14日,sce