eRace當場宣佈ps將會在9月9日以299美元的低價推出,這個定價大大低於業內人士的預期,aTaRI揚言要以不正當傾銷進行控告,索尼不得不在美版標準配置中削減了一個s…Video介面卡。由於索尼采取積極主動的攻擊態勢,使得主要對手世嘉陷入了完全被動,雖然世嘉緊急決定在5月11日提前售ss,依然無法扭轉其頹勢。
6月末進入夏季商戰時期,ps的部原創Rpg大作《妖精戰士》的sTaFF欄中赫然出現的‘鳴謝sQuaRe協力‘字樣引起了業內人士廣泛猜測,《妖精戰士》的銷量達到了60萬份以上,本作實際為sQuaRe旗下g…netamco等協力第三方也6續投入了《王牌空戰》和《潛水員的假日》等多部傳世名作。
7月13日,為應對世嘉的降價戰略,索尼推出了普及版ps,該機型取消了原先的內部s影片的yc分離擴大回路而必須使用專用s影片端子,價格為29800日元,足足降低了1萬日元。
9月9日,ps北美銷售開始,僅四個月時間就突破了100萬臺。
12月3日,namco的ps版《山脊賽車…革命》和同時間段售的世嘉ss版《VR戰士2》都獲得了《FamI通訊》(《FamI通》前身)39分的極高評價。sceI同日還售了由cameLoT高橋秀五領銜開的ps一週年紀念Rpg大作《BeyondTheBeyond》(簡稱《ビヨビヨ》),這部作品因先前的地毯轟炸式廣告宣傳而取得了很大成功,但粗劣的品質卻引起了玩家強烈不滿,《ビヨビヨ》因此成為了ps早期最具爭議性的‘垃圾遊戲‘代表作。
12月8日,ps主機的價格再次調整為24800日元。
12月31日,sceI表ps國內出貨200萬臺達成。
年度大勢簡評:
1995年是至關重要的一年,許多業內人士都曾經預想ps這個在TV遊戲毫無根基的雛鳥將被任天堂和世嘉的軟體狂潮無情扼殺,但是結果卻完全出乎意料。事先準備充分的sceI採取了軟硬兩手抓的策略,一方面毫不手軟地和世嘉大打價格戰並始終保持著價格的主動權,另一方面積極與第三方協作推出優秀的原創遊戲作品,在該年裡sceI這個遊戲品牌逐漸獲得了消費者的信賴,《妖精戰士》和《藤丸地獄變》等多款力作的品質有口皆碑。sceI成功地化解了任天堂sFc主機最後一輪的軟體大攻勢,並迫使世嘉ss過早祭出了最終兵器《VR戰士2》,為來年的大反攻打下了堅實的基礎。
sceI推行的遊戲軟體保守出貨策略經過1995年這一年的檢證後取得了第三方軟體商和遊戲小賣業經營者的全面認可,利用cd…Rom生產便利的特性,採取謹慎出貨及時追加的方針,避免了商品的積壓問題,從而極大降低所有參與者的經營風險。
1996年:
1月15日,《日本經濟新聞》獨家刊登了sQuaRe參入索尼ps陣營的訊息,世嘉社長中山隼雄在接受專訪時宣稱這是對任天堂足以致命的沉痛打擊。
2月29日,sQuaRe突然在東京召開了盛大的新作表會,會場上坂口博信正式宣佈sQuaRe全面進軍索尼ps陣營,同時公佈了ps版《FFVII》的demo畫面,坂口在記者見面會上對任天堂進行了連篇累牘地無情批判:‘雖然過去兩方曾經有過緊密地合作,但製作理念的南轅北轍致使我們不得不與任天堂訣別‘除了索尼以外,《少年Jump》也是這次業界大地震的主要受益者,該雜誌獲得了率先公開《FFVII》遊戲畫面的授權,雜誌銷量因此大幅攀升。
3月7日,為了應對世嘉同日表的新型廉價版ss,sceI表了ps的戰略套裝,在維持24800日元價格的前提下同捆附帶兩個手柄和一枚記憶卡。
3月8日,sQuaRe宣佈成立遊戲產品流通的子會社dIgIcuBe,針對過去任天堂初心會系統所存在的弊端進行了流通革命,希望把遊戲軟體銷售的重心由過去的小賣店轉移到居民區附近的便利店系統,sQuaRe先後與7…11等四家日本便利店集團達成合作協議,其出店總規模數達到了近兩萬家。事實上sQuaRe的流通革命對ps的迅普及起到了積極推動作用,新的銷售視窗吸引了大量過去從來沒有接觸過TV遊戲的消費者新規參入。不久,enIx、net等四社也相繼參入了dIgInetbsp;3月22日,cap的3daVg《生化危機》售,這