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第304章 未完成的事29-製作者的日常

這麼大的地圖,怪物不能太單調,光有野人有點太無聊了,得放點其他東西。”

“《泰拉瑞亞》裡怪物種類繁多,雖然是2D,但有時候也給人一種毛骨悚然的感覺。很多怪物都借鑑了《克蘇魯神話》中的生物,我也可以選幾個,設計一下放進自己的遊戲裡。”

“這個巨噬蠕蟲不錯,看著噁心,而且又厲害。不過製作這種軟體生物不是我的強項啊,目前只能犧牲一些表現。它的速度不能像小說裡那麼快,不然玩家跑不掉,體型也不能那麼大,這只是個小boss。如果玩家有控制技能,還要保證它能被控制住,不然在洞穴里根本沒法打。”

“影怪也是個很好的選擇,只要陷入黑暗,玩家就會被影怪影響,掉san值。這樣木棍這種材料就有了消耗的出口,玩家必須使用大量的木棍來做火炬。”

“《森林》中的復活裝置和研究所的設定不錯,放進遊戲可以當做後期的神器,只要透過主線劇情,就能在生存模式中作為復活的裝置。只要在復活裝置中存檔,死亡後就不掉東西,也不用橫穿地圖去撿包裹了。”

“任務目標就先讓玩家去找跟自己相關的乘客吧,這個做成隨機任務,每次開局尋找的人都不一樣,透過不斷的通關和開新存檔,才能一點點的把所有遊客的劇情打出來,還原整個島上發生的事。打通所有分支,可以開個白金成就什麼的。”

隨即他苦笑著搖著頭:“工作量有點大,可以先做出七個乘客的分支,劇情後補。”