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第92部分

戲,並沒有動搖小夥伴公司在競技大賽的市場地位。反而,進一步鞏固了vs平臺的專業性。因為,這些遊戲玩家,也是透過小夥伴公司的vs對戰平臺認證的。

國內的職業玩家,vs平臺認證是最官方最權威的認證方式。如果,不能達到vs平臺的黃金玩家等級認證,那麼,其實力不會被認可為職業玩家的。

在這一屆的大賽裡面,上一屆的職業玩家居然有一半未能透過初選,被淘汰出局。顯然今年的比賽更加激烈和殘酷,選手的實力,比去年有又所提高。

去年的一部分職業玩家,逐漸已經組建了職業化的俱樂部。甚至,一部分的職業玩家,還有了經紀人、廣告贊助商等等一系列的商業包裝。

不得不說,在資本和媒體的推動下,電競的商業化速度是非常快,比王啟年記憶中的電競發展,至少要推前了五六年。

第二屆vs電競,與上一屆最大的不同,可能就是央視直播!

央視五臺,體育頻道買斷了vs競技大賽的直播權,拍出了記者團隊,對節目進行拍攝。而電競節目的講解員,則是小夥伴公司的vs平臺上選拔。

央視5頻道直播,也讓vs點選競技大賽,吸引了無數的眼球效應。大量玩家們熟悉的遊戲,被當作是競技運動,在電視上直播,著實吸引了大量的玩家,興奮的談論和收看。

雖然,電競直播的收視率,還遜色於足球、籃球等等重要賽事。但轟動效應和話題性,卻是非常高的。

央視直播第二屆聯想杯vs電子競技爭霸賽,根據統計,收看的觀眾在500萬~1000萬左右,顛峰時期甚至創下1500萬收看的收視率新高。

若是世界盃、nba之類的賽事,這樣的收視率或許是撲街。但是,世界盃和nba的直播費用,甚至是轉播費,都是天文數字。

而電子競技大賽,央視花費的成本,可謂是非常低廉的。斥資不過百萬元版權金,再加上錄製節目投�