團隊負責運營。
這個vs遊戲商城,該網站主要的業務是作為遊戲虛擬財產交易的中介平臺,淘金的職業玩家或工作室,可以將遊戲裡面獲得的虛擬財富在網站上掛牌出售。想要購買這些裝備或資源的玩家,則可以充值人民幣,現金購買心儀的遊戲資源或裝備。
這個交易過程順利完成之後,vs對戰平臺收取5%的佣金,作為虛擬交易的抽成。
這個遊戲虛擬道具的交易,也許此時的利潤是非常微薄的。
但蚊子再小也是肉撒,將來隨著網路遊戲市場的發展,遊戲虛擬道具的交易,也會逐漸井噴。在未來,網遊產業規模超過千億之後,遊戲虛擬道具和代練之類的交易,其每年的市場規模,也可以達到百億元人民幣。
如果可以在這一塊市場中,做到壟斷,那麼每年光是平臺抽取的交易佣金,就可以達到幾億元。
佣金收入還是其次,更關鍵的是,這個平臺如果運營火爆,形成了壟斷地位,小夥伴公司在遊戲界,自然也是多了一塊籌碼!(未完待續。。)
ps: 第一更,感謝無情~浪子月票!
第二百零八章 網遊收穫期(四)
2001年7月《大聖篇》網遊版正式收費,第一個月內大賺千萬元流水。而由於遊戲是自產自銷,所以,千萬流水裡面利潤保守估計超過650萬元。
而網路遊戲是細水長流的長期生意,只要遊戲品質獲得了玩家認可,人氣不衰退的情況下。這樣的高收入水平,可以長期維持下去。
再把中國寬頻普及和網路使用者的快速增長算進去,即使有一部分玩家厭倦了,但總會有更多的新玩家加入。所以,《西遊之大聖篇》已經可以被視為一座巨大的金礦!
整個公司,都籠罩在歡快的氛圍中。
當然了,網遊版上線之後,小夥伴公司依然沒有見放棄對單機版的支援。實際上,《西遊之大聖篇》的單機版,上市一年多以來,版本更新了超過十多次。陸續投入的資金,也不下於500萬元。
光是單機版的伺服器維護,每個月燒錢都不下於10萬元,更別說遊戲版本,現在還維持兩三個月內,有一次更新補丁的頻率。
如果說,網遊版是小夥伴公司的印鈔機,那麼……單機版可能就是小夥伴公司的良心了。單機版上賺到的利潤,根本不足以彌補小夥伴公司的投入。
不過,即使單機版是賠錢的,但對於小夥伴公司的戰略上,還是有著巨大的幫助的。
光是單機版的口碑,給網遊版本帶來大量的玩家,已經稱得上巨大的貢獻。再加上。單機版的競技大賽,也讓小夥伴公司在遊戲界的地位,非其他同行所能比擬!
“無論網遊版再賺錢,單機版都不能放棄!”王啟年語重心長的說道,“單機版,不僅僅是我們公司的良心產品,而且,還是新遊戲的試金石。”
“老闆,您說的很對!”小夥伴公司的遊戲團隊,對此紛紛有著共鳴。
其實。後來的網路遊戲。質同化已經越來越嚴重了。
各種型別化的網路遊戲,題材創新和玩法創新,幾乎是很難了。
絕大多數的創新,都集中在商業模式上的創新。也就是遊戲的可玩性已經不是重點。重點在於一款網遊的圈錢能力。
而單機遊戲裡面。依然還有《全面戰爭》、《模擬人生》、《模擬城市》、《龍騰世紀》、《fifa》、《極品飛車》、《上古卷軸》等等創意作品。
未來的單機遊戲是一門虧本生意,很多的遊戲公司都放棄了這個市場。正是因此,做單機遊戲才有誠意。並且。在市場不好的時候做單機,顯然也有助於祛除浮躁。
危機中的團隊,最重要的或許的賺錢。
但小夥伴公司這個賺錢能力不差的團隊,最重要的是保持團隊內部的初心。讓遊戲團隊應該是熱愛做遊戲的人組成,拍電影和搞音樂的,也是對此比較熱愛的人。
王啟年最不爽的就是,入職某個行業的人,卻對整個行業沒有一點的熱愛和激情。這種人,不僅自己痛苦,對行業的發展也是大害!
……
2001年8月,第二屆聯想杯vs電子競技爭霸賽有一次在京舉辦。
這一屆的大賽中,獲得的贊助資金,比上一輪要高的多。而且,這一屆的電子競技爭霸賽,增加了《cs》、《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等等多款電競遊戲,讓職業玩家們有了更多的選擇。
增加大量的非小夥伴公司的遊