端網遊的市場,逐漸會飽和,增長會像傳統行業一般緩慢。但是,新興的網頁遊戲,技術比較簡單,傳統的遊戲開發人員轉型沒有難度,但增長速度會是每年幾倍以上暴增。當然,網頁遊戲僅僅是過度,接下來,手機遊戲更是會爆發式增長!”
內部郵件自然是忽悠,讓員工心平氣和的接受公司新的安排,從原本比較穩定的崗位上,重新打散,組成一個個新的團隊,然後,從頭開始學習開發網頁遊戲和手機遊戲!
事實上,也正是因為王啟年感覺到網頁遊戲和手機app遊戲的開發團隊比較少,才開始大刀闊斧,用裁撤pc客戶端網頁的辦法,迫使公司的開始把更多人力資源,投入到更有前途的方向上。
目前,網頁遊戲和手機遊戲還處於剛剛興起階段,一些稍微具備可玩性的簡單遊戲,即可吸引玩家。再到後來。市場進行了大浪淘沙之後,玩家的品味越來越高,則一樣是會走上精品化的道路。
對遊戲公司而言,最好的黃金時代,顯然是質量很普通的三流遊戲可以賺錢賺到手抽筋。而在後來遊戲質量越來越進步,其實對於大多數公司來說。並不是福音,而是噩夢!因為,這是因為玩家越來越難伺候,才迫使遊戲公司開始精品化,推出更能吸引資深玩家的遊戲。
目前,王啟年判斷,傳統的pc客戶端網遊,已經開始進入了精品化的程序,新遊戲想要存活。還是需要有創新的。
低端的遊戲開發人員,開始進入網頁遊戲和手機遊戲。將來,給他們和遊戲玩家一起成長的空間。如果,他們一直不能成長的化,未來王啟年也沒辦法幫到他們,最多給這些不能進步的員工,提供一些混日子的閒職。
當然了,為了照顧玩家的心情。關停伺服器的網遊,未花完的遊戲點券。都進行了數倍的返還補償。
一些是靠著道具收費的遊戲,關停伺服器後,也會將玩家的一部分道具裝備折算成為點券。當遊戲關停之後,這些被關停伺服器的玩家,卻因為持有大量小夥伴遊戲點券,為了消費掉這些補償的點券。他們往往繼續選擇小夥伴旗下的新遊戲。
這樣的補償措施,主要也是為了將這些遊戲的玩家,留在小夥伴旗下的遊戲中。玩家可以換一款小夥伴旗下的其他遊戲,最好別被競爭對手旗下的遊戲給勾走了!
接下來,在pc端的新遊戲方面。小夥伴公司則已經是進行了精品化。簡單說,也就是質量不達到要求之前,很多遊戲可能胎死腹中,也不會上線運營。近後小夥伴公司出品的大型客戶端網遊,將很少有研發成本低於1億元的!
放眼國內和亞洲的市場,高於5000萬人民幣研發成本的網遊,已經堪稱是大製作了,絕大多數的網遊,研發成本都是低於1000萬元。之後,網遊公司就是拿著這些垃圾網遊,大力的宣傳和運營,吸引玩家攀比和充值。
商業上的成功了,但這樣以來,就很少有公司願意耗費時間和金錢去打磨出《魔獸世界》那樣的精品遊戲!
在小夥伴公司開始減少在運營遊戲數量的同時,《金庸武俠世界》小夥伴公司耗費了五年時間打磨的精品遊戲,也開始出爐!
《金庸武俠世界》這款遊戲,牛逼在於把金庸十多部小說,從低武到高武,根據小說不同,製作成不同的地圖。一開始是《鴛鴦刀》、《白馬嘯西風》這樣武學層次比較低的地圖,再後來則是《飛狐外傳》、《雪山飛狐》、《書劍恩仇錄》、《連城訣》這個層次。然後,依次是《鹿鼎記》、《碧血劍》、《笑傲江湖》、《俠客行》這樣的中武世界。《倚天屠龍記》、《神鵰俠侶》、《射鵰英雄傳》則屬於高武。最上層的《天龍八部》、《越女劍》裡面的武學層次,跟之前的那些世界相比,已經是神話級的了!
這款遊戲最大的優勢,在於金庸的ip價值,是非常經得起考驗的。玩家很容易被金庸武俠改編的遊戲所吸引。
另外,小夥伴公司耗費多年打造,投入的成本也不下於3。5億元,可以說,在全球的網遊開發史上,都屬於成本比較高的一款遊戲的。
這款小夥伴公司耗費了多年打磨的遊戲,在這個關鍵的時候推出,顯然也是為了將大量關停伺服器的玩家,聚攏在這款精品遊戲裡面。
王啟年捨得本錢打造,自然推廣的時候,也是鋪天蓋地,比如,各大友商影片網站上,都是掛上了《金庸武俠世界》的的廣告。即使的遊戲行業的競爭對手,比如,網易和騰訊,也都在大力的推廣《金庸武俠世界》!
為什麼?因為,小夥伴公司捨得砸廣告費啊!