的佔據遊戲行業的霸主地位。
不過,王啟年早就意識到,現在已經是流量為王的時代,擁有流量的網際網路巨頭,將會成為小夥伴公司最大的競爭對手!
比如——騰訊!
這些年騰訊瞄準了遊戲業務,因為,遊戲業務最容易把騰訊的流量變相。中國網際網路江湖上,論流量和活躍使用者的數量,貌似,誰也不是騰訊的對手!
而騰訊發現,網遊是最容易把流量變現為利潤的業務,所以,近幾年狂飆猛進的的發展網遊業務。
過去,騰訊沒有找到拳頭產品,但是現如今不一樣了,騰訊已經找到了兩款拳頭產品——《穿越火線》和《地下城與勇士》!(未完待續。。)
第四百三十八章 調整遊戲業務
《dnf(地下城與勇士)》是韓國neople公司開發,是一款2d橫版格鬥過關遊戲,這款遊戲主要的創意在於,把街機遊戲的元素,融入到網遊中。由於這款遊戲,勾起了不少玩家對於童年街機遊戲的回憶,所以,被騰訊引進國內之後,迅速開始成為一款熱門遊戲。很多人在網咖裡面,已經看到了,這款遊戲已經逐漸成為網咖最受歡迎的新遊戲!
而《cf(穿越火線)》則是韓國一家小工作室製作的產品,這款網遊則是勾起了玩家對於《cs》的回憶,堪稱是網遊版的《cs》!而且,其問世不久,既以一款網路遊戲的名義,被納入了世界電子競技大賽(wcg)比賽範圍。這款遊戲,也最快的速度將同時線上玩家數量提升到10萬人規模!
這是真正的網遊,不像以前的qq遊戲客戶端,是以棋牌遊戲為主。棋牌遊戲雖然讓騰訊每天活躍玩家千萬計,但收入並不是很理想。
大型客戶端網遊,則是吸金的利器!長期玩下去的,無論是透過點卡時間來收費,還是透過賣道具和增值服務收費,有人氣就很容易吸金!
別的遊戲廠商,最大的困難是導流的成本很高,一款新遊戲推出,平均獲得一個玩家,成本從幾塊錢提升到幾十塊錢。而斥資幾十塊錢獲得了一個玩家,也未必是充值的玩家!
而騰訊的優勢在於——大量的廉價的流量,缺乏變現手段!倒流的成本,是異常的廉價的!所以,騰訊只要有優質的遊戲,不斷的匯入流量,即可讓遊戲的人氣持續的增長!
過去騰訊很少有拿得出手的拳頭網遊產品。現在騰訊開始擁有越來越多的拳頭遊戲!
正是這兩款遊戲的火爆,迅速的提升了騰訊公司在網路遊戲市場的地位。目前的騰訊公司,已經超越了勝大和網易,成為了遊戲行業的第四。
2008年國內的網遊市場,預計整體規模接近300億元。這裡面,小夥伴公司佔據了半壁江山。預計全年網路遊戲的收入會達到150億左右。
但其他對手也不容低估,網易、勝大兩大競爭對手,預計都有50億元左右的年收入。
第四名的是騰訊!
雖然,騰訊僅僅是第四,但王啟年知道,很快網易的勝大,都不是騰訊的對手!預計明年,網遊行業的排位就將洗牌,網易和勝大在今年一兩年內。都會給騰訊讓位!
騰訊才是小夥伴公司未來主要的敵人!
而小夥伴公司目前也有困難——主要是靠著遊戲規模取勝,而不是精品遊戲取勝!
比如,整個中國在運營的網遊有700款左右,小夥伴公司就運營了500款。但500款遊戲平均每款遊戲的收入,都達不到遊戲行業的平均水平!
大而不強!
這是小夥伴公司最大的弊端,公司大量資源,給一些很差的遊戲佔據了!這些遊戲,不僅僅佔據了公司的資金和流量。更佔據了公司寶貴的人才資源!
很多的人才,本可以去繼續開發新產品。但卻因為一些殭屍一半不產生多少效益的垃圾遊戲,而造成了他們不思進取!
王啟年非常的敏感,在11月尾,召集公司開會,進行了遊戲業務的調整:“pc客戶端遊戲方面,爛遊戲我們是不做了!未來。pc客戶端遊戲,只保留一些精品遊戲,對一些人氣很差,玩家好評不高,既不賣座。又沒有好口碑的遊戲,果斷的進行淘汰!客戶端遊戲數量,逐漸淘汰至100款以內!今後,一款遊戲結束運營,新的客戶端遊戲才可以上線!數量一直保持在100款,逐漸的升級在運營的遊戲品質!今後,我們的pc客戶端遊戲,只保留精品!”
小夥伴旗下的眾多遊戲團隊的頭頭,紛紛可憐兮兮的看著林小樹。林小樹稱得上是小夥伴遊