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第14部分

的眼中似乎耀動著一股莫名的闇火,彷彿隨時都有可能燃燒起來一樣。但是偏偏她又對我分外殷勤,連衝咖啡時是否放糖都向我細緻詢問--這在以往的她是最不會留意的。所以我趕緊給她派了一個總經理助理的職位,否則我真擔心有一天她會在咖啡裡下毒。--那杯“毒咖啡”還將是我非喝不可的,因為她替我衝的咖啡,無論是苦是甜,我都無法拒絕將它喝下肚去。

我一方面在籌備新公司,一方面和小妖合力開始改寫《七部族》的核心程式,主要是將使用了BD、XY等程式的地方重新改寫,並用普通的遊戲編寫語言表達出來。某些實在無法替代的程式,就由小妖用特殊的方法加密或者隱藏。總之,為了應付遊戲運營時必須公佈源程式的難題,我是卯足了心力要在不降低遊戲品質、只使用普通遊戲編寫語言的基礎上,替《七部族》拆筋換骨。我也曾想過乾脆公佈XY、BD等程式設計語言,但是一想到這將可能曝露小妖的存在,我就趕緊打消了這個念頭。

小妖是一個禁忌一般的存在,一旦被人獲知,其後果將非常嚴重。所以,對XY、BD等程式設計語言的敝帚自珍並非我的原意,實是無奈之舉。

到十二月末的時候,新公司開張的一切準備工作已經就緒,除了幾個臨時空缺的職位之外,所有的人員都已經就位。

按照計劃,在公司正式開張之前,《七部族》這款大型網路遊戲將預先進入公測。因為我同時身兼總經理和技術總監二職,而且還暫攝網路總監之職,所以將《七部族》輸入伺服器是在我的主持下進行的。首先輸入的是一個小型的測試版,大小約為十G,測試只在網路的區域性範圍內展開,目的只是為了測試該遊戲的效能以及玩家對該遊戲的反映。以此為契機,整個公司進入了實質性的運營階段。最先動起來的是開發部、市場部和銷售部,開發部要著手編輯各種關於《七部族》的出版物,開發有關的產品;市場部開始與TTB集團和博文集團的市場部聯手,確定和製作各種媒體廣告,為該遊戲公開運營做準備;銷售部則開始為即將到來的產品銷售布點,聯絡零售商,發放海報等宣傳材料,準備遊戲產品的銷售。與此同時,我在技術部和網路部內部分別公開了部分源程式,目的是要這兩個部門的員工在遊戲公測之中測試遊戲的效能,當然,這兩個部門當中的任何一個程式設計師都只負責監管遊戲的一部分,也就是說,他們通常只能知道源程式的一小部分。至於我手中掌握的其他源程式,因為暫時還沒有公佈的必要,所以要等到公司開張之後再行公佈。

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第14章 七部族熱潮(上)

在我的辦公室裡,有高速網路與伺服器相連,按照常理,我這個總經理兼技術、網路總監應該時刻關注《七部族測試版》的測試情況。然而事實上,我卻在打瞌睡。因為我早已篤定無論是測試版的《七部族》,還是正式版的《七部族》都絕對不會出問題。因為如果這種工作都會出問題,小妖這個曾經身為水藍星中央電腦的超級光子電腦就白混了。

我將膝上型電腦連上網路,將監管的任務交給小妖,但與她約定,如果有什麼小狀況發生,她暫時不要插手,因為硬體故障有技術部的維護員操心,軟體故障則有網路部的程式設計師監管,小妖只要負責掌握遊戲的整體執行情況就可以了。當然,我知道她也鐵定會偷懶。通常她會製作幾個高階的BD智慧程式出來,讓他們接掌監管工作,自己則鑽進網路深處,找她感興趣的東西去了。

《七部族測試版》的公測時間為期一個半月。由於只在區域性範圍內公測,加上沒有做任何媒體宣傳,所以剛開始的一個星期,每天註冊的玩家不過百人。但是一個星期後,市場部在各大網站預定的廣告版位開始出現關於《七部族》的廣告;數家雜誌社也登出了《七部族》公測的訊息,《遊戲世界》還為《七部族》做了四版的配圖詳細介紹;幾個重點大城市如北京、上海、南京、深圳等地的遊戲零售商也接到了公司銷售部寄出的製作精美的宣傳海報。以此為始,測試版遊戲的註冊使用者開始瘋長,註冊人數以每日超過一萬的速度遞增。

由於《七部族測試版》的註冊完全是免費的,且測試版本身就具有完整生動的故事性,完全可以當作一箇中型的網路遊戲來玩,加上畫面擁有幾近完美的逼真效果,在普通的網路接入服務中就可以享受到流暢的遊戲感受。所以,玩家們對它傾注了極大的熱情,網路中討論《七部族》帖子像雨後春筍一般紛紛成為BBS的熱點話題,遊戲雜誌上關於《七部族》的討論更是異常激烈。