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第174部分

住,記得列印的時候,印表機那裡有兩張白紙,他就拿著做了封面……那兩張算成錢了麼?

他好奇不已,重新開啟文件看。果然,策劃案真正有字的紙只有十五頁。也就是說,王不負買這策劃案時,還花了兩千塊錢,買了兩張空白的列印紙……

張淳聽說以後,更是長嘆。只覺得和有錢人真是比不了。花兩千塊錢換兩張白紙,這麼任性的事情,還真不是一般人能幹出來的。

……

王不負買下了策劃書,卻沒有怎麼研究,隨隨便便地放到了旁邊。

其實他早就見到了這個策劃書實現以後的摸樣了。相對《刀劍封魔錄》乃至接下來《刀劍:上古傳說》中,已經實現了的連招系統,策劃書裡的東西還很原始,所以用不著參照。

王不負真正得到的,其實是這個創意發源者的授權。已經沒有什麼可糾結的了,他動力更足,必須做好這個玩法,才能對得起藝術總監主動送來的策劃書。

現在遊戲將增加“連招”的概念,讓玩家自行將技能組合排列。以他看來,《刀劍》中的連招時間有些長。要花接近一分鐘時間、重複打出好多技能,才能連死一隻怪物。這效費比實在有些低。

所以王不負設定,玩家可以把五個技能組合起來。五個技能都可以透過按鍵來增強威力。至於如何組合,就全看玩家自己的選擇了。

為了鼓勵玩家使用連招,遊戲中會新增“連擊計分系統”,以評價玩家所設定的技能組合。

只要連續擊中怪物,中途攻擊不中斷,就會按著連擊數和傷害量來計算連擊分數。

因為分數還會考慮傷害量,所以這也鼓勵玩家繼續升級相關技能和相關屬性。

總而言之,王不負希望增加這個玩法,可以讓玩家兼顧方方面面,更加投入遊戲中。

連擊分數總分仍是一百。玩家要擁有高分,需要將五個技能都按出“3+5”的增強按鍵。因此拿到滿分幾乎是不可能的任務。

分數越高,爆率也就越好。《絕色江山:外傳》終究是有隨機性的,就好像《暗黑2》也有穩妥的經驗值升級系統一樣。

《絕色江山》的世界觀中,每一位異世界的生物都有相應的神靈。因此殺死怪物,除了可以獲得靈魄,還有機會刷出各種神靈的“殘破神諭”,可以用來組合、熔鍊,鑲嵌在裝備上,給裝備提供視覺上的改變和特殊的加成。

連擊分數現在將和“神諭”的爆率掛鉤。分數越高,越有可能將其爆出來。

連擊結束還有所謂的“大爆”一說。所有怪物都有個表面上的生命值,清光就死。同時還有個隱藏的血條。王不負初步設定是怪物血量的五倍。

如果連招造成的總傷害能高於隱藏血條,就能把怪物打得“形神俱滅”,不僅爆出雙倍的靈魄,而且額外增加一倍的物品爆率。

也就是說,當玩家用按鍵增強配合著連招,對著普通怪物同時打出了高分和大爆,就有兩次掉落神諭的機率。

所謂的“大爆”,在《刀劍》中有一個完全相反的設定“鋒利值”。如果玩家的攻擊力高過了某一個點,超過了給怪物設計的那個隱藏血條,就會將怪物提前殺死,影響連擊分數。

這就是典型的在單機中做出限制了。如果說《刀劍》的連招玩法有什麼瑕疵的話,那麼一定就是那個攻擊力過高、會影響連招的設計。

王不負不僅不擔心攻擊力過高,反而害怕玩家因為有了連招,可以安全地用連擊打得怪物毫無還手之力,從而不再把升級資源過多向攻擊力傾斜,所以設定了“大爆”。

玩家可以用任何技能,組成連招。按著右鍵,就能讓遊戲主角按著固定順序,自動釋放出五個技能。但至於能不能有效連擊,就說不準了,有可能因為攻擊距離、或者沒有控制住怪物而導致連擊中斷。因此需要玩家尋找成功連擊的技能搭配。

王不負還重新定義了遊戲裡的技能,分成了“衝鋒”、“傷害”、“控制”三種大類。其中又有很多小的區分,如“傷害”類別,就有“高連擊”、“高爆發”、“範圍傷害”的區別。

根據武器的風格,各個武器系在這些方面也各有側重。“單劍”武器用來衝刺不錯。“劍盾”武器的技能都有打暈怪物的效果。“雙劍”武器則攻速最快,適合刷連擊次數。“長槍”的攻擊次數少,但威力巨大,並且能把怪物打出浮空效果。

“弓箭”武器下則有很多給怪物增加負面狀態的技能,比如說冰凍箭凍住怪物、火焰箭點燃怪物等等,怪物有負