孤獨感推向極致。
事實上,即使在“復仇者聯盟”裡,綠巨人也是一個不定時炸彈,大家或多或少都需要防備他。這種孤獨感將會伴隨著綠巨人一直走下去,他沒有辦法像鋼鐵俠或者美國隊長一樣,成為民眾的寵兒,註定了將要一直離群索居下去。同時,綠巨人的情感生活也將註定坎坷。
不過,這些都是續集內容,重新回到“無敵浩克”身上。
除了整個框架之外,蘭斯認為還可以增加許多細節來完成劇本,比如說開篇之後,布魯斯在巴西那段獨居生活,上一世,扎克加入了一個當地巴西女孩的角色,但這個角色的存在沒有任何意義,僅僅只是為了引出一群小混混,加快了布魯斯變身成為綠巨人的時間。與其使用這樣毫無意義的廢情節,不如增加布魯斯和貝蒂的閃回記憶,這將會成為布魯斯學習控制情緒的動力,同時也可以讓觀眾相信這段羈絆、這段愛情是具有說服力的。
另外,在拍攝方面,蘭斯也認為需要改變態度。“綠巨人浩克”也好,“無敵浩克”也罷,為了突出綠巨人的悲劇色彩,整個光線都偏暗,就連電影里人物的服裝也都是暗色調,這種心理壓抑感對於文藝電影來說是很有必要的,但對於商業爆米花來說,卻讓觀眾難以進入撞他。即使是“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”裡,小丑那妖冶的熒光綠頭髮、紫色西裝也都成為了一抹亮色。
比起光線本身來說,導演的態度需要從本質上做出調整。綠巨人的確是一個悲劇,但這個悲劇之中是帶著希望的,甚至布魯斯自己也始終帶著一種調侃的自黑態度,就好像針對半杯水的態度一般,到底是“只有半杯水了”,還是“還有半杯水”,這種態度的差距將決定電影的基調。
如果“無敵浩克”這個劇本可以按照蘭斯的構想拍攝完成,那麼這部作品甚至可以超越“黑暗騎士”,成為一部真正地將哲學思考與超級英雄結合起來的巔峰之作,創造一個難以超越的里程碑。但,這只是如果而已,紙上談兵著實是再容易不過了。
“無敵浩克”到底將會成為一部怎麼樣的作品,這依舊是一個未知謎題。
撰寫“無敵浩克”劇本的過程無疑是十分艱難的,難度超過了蘭斯目前任何一部作品,但蘭斯卻漸漸發現自己樂在其中,甚至不斷地將各式各樣的想法記錄下來,然後對已經完成的部分推翻重寫,再進行刪減、填補,箇中樂趣著實難以描述。
蘭斯開始在腦海裡構思,如果由他來拍攝,鏡頭將會如何運轉、光線將會如何構圖、表演將會如何呈現——這讓蘭斯不由想到了一個重要問題:綠巨人這個角色將由誰來扮演呢?
在蘭斯撰寫的劇本中,綠巨人無疑是一個具有深度和高度的角色,不是像鋼鐵俠或者美國隊長那樣站出來擺擺樣子就可以了,這個角色將會分成兩部分:一個是布魯斯…班納的部分,他的心態轉變將會成為整部電影的主線;一個則是綠巨人浩克的部分,變身之後的孤寂和落寞,以及布魯斯逐漸掌握控制之後的變化,這將會成為贏得觀眾共鳴的關鍵。
但……綠巨人浩克要如何表演?
也許,這也是綠巨人作品一直失敗的原因——其他超級英雄始終還維持著人類的形體,表演起來自然沒有問題;但綠巨人卻必須透過電腦技術來完成,這無疑是巨大的考驗,一方面電腦特效是否逼真,能否說服觀眾;另一方面又要考慮到面部表情的細節變化,表演難度之高無法想象。
動作捕捉技術,蘭斯第一時間就想到了這項先進的電影拍攝技術。這項技術可以說是電影發展歷史上的里程碑,真正使得虛擬角色也可以演繹詮釋出人類的細膩情感變化,安迪…瑟金斯(andy…serkis)無疑是動作捕捉技術的頂尖演員,2010年,他在“猩球崛起”這部作品裡,全程以動作捕捉技術完成了猩猩之王凱撒的演出,被譽為“值得一次奧斯卡提名”,將電腦特效與演員表演之間的壁壘完全打破。
這種技術是在“魔戒”系列之後進入主流視線的,咕嚕這個角色就是安迪…瑟金斯透過動作捕捉技術完成的,但真正引發了革/命性的進展,還是詹姆斯…卡梅隆的“阿凡達”,這部作品在全球範圍內掀起了票房狂潮,讓人們對電腦視覺特效又有了全新的認識,這也使得該技術在好萊塢各大電影公司全面普及開來。
動作捕捉技術背後的推動者絕對不能忽略羅伯特…澤米吉斯的名字,這位執匯出了“回到未來”、“阿甘正傳”、“荒島餘生”的導演,在進入二十一世紀之後似乎就銷聲匿跡、一蹶不振,一直到2012年之後憑藉著“航班”、“雲中