打碎窗戶從高樓扔出一個小物件,運氣好說不定也能砸死一隻喪屍或玩家。
總而言之《末日號角》會達到極度還原現實,試問這樣的遊戲那是一個
《絕地求生:大逃生》能比的?
然而現實總是殘酷的,想象很美好,可惜當初製作團隊經驗不足、設計上也存在著很大的問題,所以只能暫時擱淺。
葉樂野心也不大,他只希望
《絕地求生:大逃生》能夠在賺回之前的2。1億投資的基礎上再賺個一個多億,好用作經費投入《末日號角》的後期製作中。
520章
“你們想申請在接下來的一段時間釋出《絕地求生:大逃殺》?”
“這件事你們做好準備了嗎?”
路易斯點頭表示自己已經做好了準備。
“我再琢磨琢磨,你先去把遊戲送過來親自給我看看,別再讓我看到上次那樣的四不像!”葉樂認真嚴肅的說道。
“恩,葉董我馬上就幫你把u盤送過來。”路易斯忐忑不安的點頭回答。
剛才他遞交給葉樂的是一份關於《絕地求生:大逃殺》的釋出詳細計劃書,不過葉樂沒看到實物之前是不會隨便點頭答應的。
極光遊戲現在是金字招牌,不能因為一款不合格的遊戲砸了自己的名聲。
說著路易斯便微微鞠了一躬轉身離開了葉樂的辦公室,而葉樂自己也陷入了沉思之中。
前世相信許多玩家是看到各種主播直播的遊戲內容後才有購買遊戲的打算的。
大逃殺這款遊戲,說實話前世的最佳化做得不算太好。
葉樂之前也提醒過他們要注重遊戲最佳化和網路最佳化,就是不知道他們是否真正做到了這一點。
這種“開局只有一個人裝備全靠撿”的遊戲市面上幾乎還沒有。
對於這遊戲葉樂就只想說一句話:“歡迎來到絕地求生之老陰b大亂鬥。”
遊戲最大的特點是,號稱可以一槍打死三級防的玄學武器噴子兩槍打在平底鍋上一滴血沒扣
開局兩人相遇一個決定當拳皇,另一個直接趴著慢悠悠的撿起一把小手槍裝上子彈biubiubiu。
死了的那個大罵為什麼蹲著不能打人
一個號稱一直在努力做最佳化的遊戲每次更新都修復了玩家玩遊戲過於流暢的bug。。。。。
好吧,言歸正傳。
這款遊戲說實話其實還挺不錯的,現在的遊戲都是重生、征戰、死亡、重生、征戰、死亡無限迴圈,太無聊了。
你知道敵人會從哪裡來,然後突突他們。
但在大逃殺中這種情況絕對不會出現,你無法知道下一秒會發生什麼,是否會遇上傳說中的老陰b、是否會被一個天降正義制裁致死。
每次遊玩大逃殺都會是一段獨特的經歷,每次你都會獲得一場完全不同的遊戲體驗。
《絕地求生:大逃殺》這款遊戲完美體現了叢林法則。
生存是每個玩家的第一需要,島嶼上面的資源是不可再生的(除了少量的空投),每個玩家都在不斷搜刮資源,擴充套件自己的行動範圍。這是一個完美的”他人就是地獄“的場景。
在跳傘前運輸機機艙裡面,100個玩家坐在一起,抬頭就可以看到對面玩家的樣子,幾乎四目相對。然後一聲令下,跳傘之後看到偶爾有幾個人從自己的身邊飛過,然後就消融在巨大的一個島嶼裡面。
在遊戲裡面,絕大部分時間玩家是根本感覺不到別的玩家存在的。
這一點的感受非常奇妙。
有一定的遊戲經驗之後,每一個玩家都開始學會尋找著其他人的蛛絲馬跡,一扇被打碎的窗戶,城市中一間開啟的房門,一輛車頭不朝東的吉普車(遊戲中載具重新整理預設車頭朝東),一個死去玩家的遺物盒……一個細小的觀察可能就會導致完全不一樣的判斷,在這個先發現對方就佔有巨大優勢的遊戲裡面。疏忽將會是致命的。
遊戲機制與玩家自身策略帶來的無數“隨機性”、易於掌握的遊戲技巧和更為公平的遊戲機制,這是大逃殺類遊戲火爆的關鍵所在,單就“簡化操作、加強策略影響”來看,大逃殺類遊戲甚至超越了《dota2》《英雄聯盟》等遊戲,也許將來的某一天,大逃殺類遊戲還真有可能會取代moba類遊戲成為新一代的全球風潮。
葉樂點開了這款遊戲大概看了看,和前世大概有90%的相似度。
在遊戲畫面上、遊戲最佳化上還要