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第217部分

沒錯,是全球不是全國。

葉樂從不會把眼光全專注於盯著華夏這一畝三分地,魔都電子競技大學開放的範圍將是全世界的所有考生。

他不缺電子競技這方面的資源,極光遊戲本身就是全球最大的電競公司和遊戲公司,更是全球最大的遊戲運營商、遊戲開發商、電競比賽運營商、主辦方。

家大業大根基深厚,能夠為學生提供很多實踐的機會和學習的平臺,同時他也能請來各種名人或是經驗老道的從業者來教學、演講。

就業崗位他也不缺,極光遊戲光是電競比賽就有一連串,實在不想到賽場做幕後工作或者當一名選手解說,也還有那麼多集團旗下的公司、工廠等平臺有各種空缺的崗位等著人去填補呢!

目前電競市場發展快到幾乎每隔幾個月就變一次天,遊戲知識更迭速度快,還處在自編教材階段的電競專業很容易落後於時代。只有賽事搭建、戰隊管理、隊員心理等遊戲弱相關理論知識能夠算得上萬金油。

葉樂自己也從系統兌換的教材中發現,未來十年的電競教材、考慮到遊戲更迭的問題,並沒有去把某一款遊戲當做專業課程甚至出考卷試題,教材類反而是將一個遊戲分類劃分出一個課程。

其中就包含了moba、rpg、fps、沙盒遊戲、賽車競速遊戲這些各種各樣課程。

它的宗旨不是在強調為某一款遊戲而培養專業人才,而是鐵了心要培養出一個能夠更適合時代特徵,能夠走得更遠的學生。

不少設立電競專業的高校,本意是希望致力於培養綜合型人才。

可是葉樂覺得他們從課程的挑選,教學課題的劃分就有問題。

說起來很奇葩,30家高校裡就有超過20家高校打算以目前最火爆的主流電競專案作為學習、研究主課題。

沒主見、不專業、缺魄力就是也是最符合他們的描寫了。

葉樂規劃了電競專業生今後的多個發展方向,

包括電競技術、裁判、賽事活動、影片,甚至是營養師與電競醫療。

這和全電競產業相關崗位都緊缺人才的現狀密切相關,

他就連戰隊的營養師包括成員比賽受傷或者訓練受傷需要的戰隊醫師都考慮好了,除高校釐清的崗位以外,還有主持人、戰隊教練、資料分析師、乃至是遊戲測試工程師等更多方向。

有時候沒文化真的是一件很可怕的事兒。

或者說這裡所說的“沒文化”,是將談吐和素質包含入了其中。

一個較為典型的例子是,世界級電競比賽舉辦地往往遍佈全球,不少電競選手因學歷、舉止、談吐等個人原因,常常被卡在簽證面試環節,導致無法參賽、十分尷尬。

事實上有很多聲名遠播的選手、俱樂部全隊,都有過被簽證官拒籤的經歷。

第519章 絕地大逃殺

路易斯雙手微微顫抖的從公文包拿出一疊厚厚的檔案。

“boss,《絕地求生:大逃殺》的的測試已經結束了,按照你之前的提議,我們加入了語音系統,並結合你的‘全球互聯’理念,遊戲採用全球聯機,玩家可以自由的選擇洲際伺服器。”

說話的是一名外國人,準確的說是澳大利亞人。

他已經在極光遊戲入職兩年多了,現在是《絕地求生:大逃殺》的首席遊戲設計師兼負責人。

說起來今天來見葉樂他心裡還是很緊張的,葉樂原本讓他們製作的是一款末日生存沙盒遊戲,卻因為種種原因只做出了一款《絕地求生:大逃殺》,所以現在表現的很拘謹、心虛。

葉樂一聽,放下了手中的合同,總算是打起精神來將關於《絕地求生:大逃殺》的檔案拿到手裡仔細翻看。

這個遊戲堪稱是極光遊戲製作時間最長的一款遊戲,耗時兩年多,累計花費資金2。1億人民幣。

當時極光遊戲的水平包括其需要的引擎還難以支撐製作原計劃中的遊戲,於是乎一直做得人不人、鬼不鬼。

實在沒辦法,葉樂乾脆讓他們從原本製作的遊戲中簡化出一個《絕地求生:大逃殺》。

媽蛋,要不是最近遊戲快要做出來了,葉樂都快把他們忘了!

原本已經制作出了遊戲不過葉樂一點也不滿意,但是值得稱讚的是,當時所製作的地圖實際上已經很完善了。

即使是前世一樣大小的《絕地求生:大逃殺》地圖,也僅僅只是原地分割出來的一個小海島!

原地圖中這個