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第216部分

或者是讓他回答跑跑卡丁車有多少張地圖?

估計很多人的反應又會變成:我又不到秋名山飆車,我就想安安靜靜的在星際爭霸混,招誰惹誰了這是。。。。。。。

實話實說這種問題就連很多穿越火線或者跑跑卡丁車的老玩家都回答不上來。

誰沒事打遊戲還關注有多少張地圖,炸彈安裝下去會多久爆炸!

這不是存心為難人嗎?

作為剛入學的學生能回答上這些問題才怪!

等著瞧吧,今年各大高校電競專業新生入學的測試絕對會讓無數人懵逼、感慨:“我們以為考上了這個專業就能遠離那些令人頭疼的試卷,沒想到它無處不在哪裡也不肯放過我們!!”

現在的各大高校雖然開設電競專業,可是電競教育上還處於一個單起步的初級階段。

“兩眼瞎”就是最好的形容,他們的試題內容還是按照其他專業的傳統套路來,甚至讓人感覺像大學電競社的入門測試,根本無法體現出任何電子競技專業性,所有的考試內容都是單純的記憶測試。

雖然看上去給人一種很專業的感覺,但是單純的記憶測試不能直接檢驗電子競技從業人員的水平。

去年wcg冠軍職業俱樂部的資料分析師之前就沒有任何遊戲背景,轉行做戰隊資料分析師之後只是靠著專業的資料分析能力判斷出對手的習慣並加以利用。

每一個職業都有每一個職業需要拓展和練習的主要方向,並不是靠著單純的做試卷看書就能學會的。

由於專業教育體制的缺失,電競從業人員往往學業與事業不得兼具,整體呈現低年齡、低學歷、低素質的特徵。

如果華夏的那幾位名人堂玩家在內,絕大多數電競選手都沒能順利完成學業,由於行業的特性決定了這是一個職業選手必須吃青春飯的行業,這給他們的職業生涯平添巨大風險,也讓電子競技在很多人眼裡成為不靠譜、不穩定的職業。

為什麼很多人看不起電子競技,實際上也有很大一部分原因的,或者說情有可原。

電競從業人員普遍偏低的文化水準,直接降低了外界對於這個行業的觀感,

大部分的電競從業者學歷都不高,甚至還有很多初中學歷的存在。

再加上這個行業年輕化、低齡化,從業者沒有足夠的閱歷和人生經驗,年輕氣盛行事比較衝動、容易受外界影響、且責任意識淺薄,很容易在外面的花花世界迷失自我。

因此電子競技行業時而都有各種跪舔權貴、賣肉上位、惡性競爭(侮辱抹黑、陷害他人)等等一系列醜聞鬧出去成為外界眼中的笑料。

於是有人評價到:電競圈就是第二個娛樂圈啊!

這就是目前的實際情況,站在葉樂的角度來講外界看到的僅僅只是冰山一角罷了。

外界曝光出去的只是一小部分而已,他是華夏電競聯盟的主席,這種醜聞幾乎天天都能聽到、見到。

雖然他給俱樂部施壓查處了不少選手、其他從業者,但是卻沒能解決根本問題。

沒辦法社會就是這樣現實、殘酷又醜陋,外界能夠被表面迷惑,可是他不能。

行業的這些問題已經影響了行業的基本秩序,如有一些職業選手無法面對內心,更無法處理好人際關係,往往出現幼稚不理性的行為,受教育程度低下就是最大原罪。

電競教育體系的建立,將能從根本上改觀這一切,讓電競行業形成穩固的職業人群,獲得更為健康長久的發展,從而徹底改善行業的面貌,因此刻不容緩。

毫不誇張地說,這個世界的華夏電子競技要比前世16年國內的電子競技行業還要發達數倍,華夏仍然是全球排名第一的電競大國、遊戲大國。

前世號稱的電競強國電子競技隊最為發達的韓國也只能在華夏老大哥的身旁瑟瑟發抖、大氣不敢出。

可是在這繁榮的背後,卻有掩蓋了太多還未填補的“漏洞”。

電競教育葉樂肯定耗費極大的精力,以求改變行業現狀。

哪怕花上幾億幾十億都是值得的,現在的華夏電子競技既然已經領先各國就不能成為龜兔賽跑故事中的兔子。

要隨時想著你雖然是第一,可是別人卻從來沒有停下過,居安思危這個道理葉樂感同身受。

不在電競教育上用功,早晚得完蛋被人趕超。

第517章 沒那麼簡單

2018年也就是去年,被華夏許多電競圈的人稱為“華夏電競元