受這樣的遊戲,不過肯定會有另一部分玩家覺得眼前一亮。
這款遊戲的主要內容歸結起來就是簡簡單單的兩個字生存。
遊戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。
異世界會如同動漫小說裡那麼美好嗎?
當然不是,前世葉樂第一次玩這款遊戲的時候,只是看見遊戲的名字和插圖就知道這是一款陰鬱、沉重的遊戲。
他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生,因為在《饑荒》裡,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。
遊戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。
如果你去問《饑荒》玩家們,這是個什麼遊戲?他們估計找不到什麼太合適的形容詞去描述,但他們一定會搖著你的肩膀說:“這是個神作!快去玩!”
在《饑荒》之前,這種荒野求生加冒險的遊戲,日式也好歐美風格也罷,生存類遊戲的靈感都已經被別人用爛了。
所以《饑荒》這個遊戲就成功的玩出不同的花樣,總算是入了挑剔的pc玩家法眼。
而該作的pc版在不同人眼中有不同評價,有人覺得過程樂趣無窮,有人覺得死亡的後果是一場空太無聊,有人玩到越高階越失去興趣,有人則在摸索中成了生存高手……
總之這個在一片荒蕪之地奔走的人物,其實就是玩家自己的化身。
雖然地球上ios上也有《我的世界》、《泰拉瑞亞》這樣的開放世界生存遊戲。
但《饑荒》和它們終究還是不一樣的,對應著遊戲標題的“饑荒”兩個字,它可完全沒有前兩作來得那麼輕鬆愜意,還有閒情逸致給自己造個大別墅,給自己弄個高聳入雲的指路塔什麼的,想挖礦就挖礦,想養豬就養豬。
葉樂可以很負責任地說一句:對不起,在《饑荒》裡,連養個豬都要付出沉重代價。
如果有人要問《饑荒》的精髓是什麼,那麼葉樂只能說《饑荒》精髓是死亡,因為這就是他的看法。
在《饑荒》這款遊戲裡,要時刻記住你死後不能復生,必須全部從頭開始。
失敗是成功之母,無數次倒地,享受過各種奇葩的死亡法之後,你就會漸漸增長經驗,一次比一次活得更久。
遊戲的死亡是痛苦的,非常痛苦,因為死過一次後所有的進度和所有的道具都會清零。
你又要從第一天撿樹枝的苦逼生活開始,每一次不小心的死去,都要換來超過30分鐘的重複初始工作,這實在是太難熬了。
即便是有記憶祭壇這種東西在也沒有什麼卵用。
原版的那些人物不管是形象還是人物的名字都是外國人,當然遊戲裡葉樂也會一如既往的將用華夏人設取代他們。
第355章 遊戲風雲
11月2號,極光遊戲正式入住全球遊戲中心的新,原極光大樓改名為極光時代大樓,而新總部則是取名為極光大廈。
以前的總部大樓讓給了旗下的那些子公司,畢竟隨著極光遊戲越往下發展那麼它涉及的領域也就越多,而葉樂一般採取的方式就是成立子公司。
現在極光遊戲名下在國內擁有8家子公司,涉及雜誌出版、動漫、遊戲交易、入口網站、遊戲周邊、無線外設、遊戲影片、遊戲直播這八大領域。
當然在日本國,極光遊戲還擁有一家市值21億美元的遊戲公司,並且在9家遊戲廠商持有股份其中直接控股兩家。
如果要把總公司和子公司的人全部加在一起,那麼葉樂估計自己手底下已經有了上萬名員工。
為什麼會這麼多呢?
因為無線外設、遊戲周邊這樣直接涉及到工廠,進行生產並銷售的子公司,擁有的員工不在小數目。
這些公司都需要辦公場地,所以現在把原極光大樓的主樓給騰出來也正好應了不時之需。
這也值得他好好慶祝慶祝了,畢竟現在好歹也是手底下有上萬名員工的企業家了,能在24歲取得這樣非凡的成就絕對是一件令人驕傲的事。。。。。。。
除了極光遊戲搬家這件事,葉樂最近正在忙著建立衛星電視臺。
在地球上國內一般都不允許私人成立報紙或者電視臺,但是在這個世界制度就相對寬鬆了許多。
首先是向有關單位準備材料申請,等待他們審批。
這個過程