質期的。
不同的食物往往有不同的保質期,而保質期長的食物往往代表著高價格,就比如饅頭的保質期就只有三天,也就是現實中的一下午六個小時,價格也比較低,只要5文錢,而保質期高達1o天的牛肉乾,價格就貴的很,一斤牛肉乾就要1貫錢,足足是饅頭的2o倍價格。
當然,牛肉乾額外附加的一些特殊狀態也是價格高的原因。
而不論什麼樣的食物,都會有三個字首,新鮮的、舊的、變質的,而保質期的平均時間分為三份就是三個字首的時間。
第一份是新鮮的,第二份是舊的,第三份時間是變質的。
就拿饅頭來說,保質期是三天,平均分成三份就是一份一天。
第一天,新鮮的饅頭,每個饅頭可以回覆5o點耐力。
第二天,舊饅頭,每個饅頭可以回覆3o點耐力。
第三天,變質的饅頭,每個饅頭可以回覆1o點耐力值,有6o%的機率帶給食用者以下幾種隨機狀態:無力、短時間目盲、短時間的負重值下降。
每一樣食物回覆的耐力值不一樣,但是最多每樣食物能夠回覆1oo耐力,而每一個人物角色的耐力值上限都是1oo,每1o秒鐘下降一點耐力值,那麼1ooo秒鐘不進食就會導致人物死亡。
事實上只要5oo秒不進食,玩家就會處於屬性值下降的狀態,而5oo秒僅僅是8分鐘左右,也就是說每8分鐘玩家就要進食一次。
這也導致每個人的包裹裡面都有攜帶大量的食物,而食物也是有負重的,會佔到包裹中的負重。
在遊戲中,人物的力量值不僅決定著你本身身上能夠攜帶多重的東西,而且包裹中的負重值也是受人物屬性影響的,包裹負重值相當於三倍的人物裝備負重值。
也就是說,如果方宇的力量值是1o點,那麼他的裝備負重值就是1o點力量加上1o點本身負重值,一共2o點的裝備負重值。
包裹中可以裝載的負重值相當於三倍的裝備負重值,方宇的包裹負重值就是6o點。
根據遊戲的設定,每份食物的最低負重是o。5,而o。5是饅頭的負重,如果要帶一些高品質的食物,這個負重還會增加。
負重值的重要性自然不用多說,但是食物又是不是不帶的,6o點負重值也就能帶最低劣的食物饅頭12o個。
也就是12o乘以8分鐘,96o分鐘的食物,看起來很多,事實上饅頭在24o分鐘後就會變質,36o分鐘後就會變成不可食用。
帶的食物多了變質了又不合算,帶的食物少了又怕餓死,偏偏食物雖然不是很貴,但是價格也不算便宜,真正是左右為難。
如果是在村莊或者城市附近活動還好,但是一旦離開城市或者村莊,到一個遠離人煙的地方,食物就成了一個惱人的問題。
在遊戲中,有很多地方都是遠離村莊城市的,村莊與城市很近,是一個很小的範圍,出了這個範圍就是無盡的各種勢力,各種怪物。
在這個外面寬闊的世界中行走,要注意的就是飲食,而且必須是乾淨的飲食。
因為這個遊戲中還有另外一樣東西,毒藥。
毒藥可以用來對目標玩家包裹內的食物下毒,雖然只有1o%的機率成功,而且成功後,食物也會標識有被下毒的字樣,但是江湖中一些修習特殊毒技的玩家,對下毒成功率是有加成的。
食物一旦被下毒,就不能吃了,吃了中毒的食物就會出現種種不良效果,有的甚至數秒之中就讓你死於非命。
清風寨分舵距離巴陵縣大概1o分鐘的路程,雖然算不上遠,但是也算不近了,如果換算成現實生活中的距離,也有七八里地了。
在清風寨分舵開設一個雜貨店,放一些常用的食物出售,很合適在清風寨附近打怪的玩家。
如果能夠讓大量的玩家在清風寨附近刷怪的話。
盤算了一下自己在巴陵縣的一些收穫,方宇確定了幾種可以出售的貨物。
第一種是饅頭,最便宜最實用的食物,一次可以回覆5o點體力;
第二種是綠豆粥,也是5文錢一碗,一次可以回覆2o點體力,另外會附加每十秒回覆一點體力值,一點內力值的狀態BuFF,可以持續1分鐘,最多可以疊加5層。
也就是說,最多喝5碗綠豆粥就可以每十秒回覆五點體力值,5點內力值,當然這些都是在非戰鬥狀態下才會回覆的。
………【第五十章 食物的