這三種店鋪都是一級店鋪,每個店鋪最多能賣一頁八欄的物品,每個店鋪最多能儲存1ooo的貨物存量。
雖然只是很原始的一級店鋪,每個店鋪也只能有一個npnetpc商人的等級也僅僅只有1o級,完全沒有護衛能力,但是不可否認,這是個財源滾滾的買賣。
這就是方宇猶豫的原因之一,一方面可以帶來滾滾財源,另一方面卻沒有足夠的人手來守護。
畢竟對於玩家們來說,華山派與他們的關係只是中立的,而中立的npnetbsp;清風寨分舵周圍的怪物最低的也有1o來級,高的更是高到3o級左右,對於遊戲初期卡在15到2o級左右的人來說,是一個理想的休息站。
根據方宇在官網和17173等站點蒐集的有限資訊裡,方宇得知,15級左右的時候,基本上任務都會斷鏈,直到2o級才能接到下一個主線任務。
而且論壇上也有好多玩家在問客服,但是客服很認真的回答道:“根據我們遊戲策劃的設定,遊戲中的任務是足夠玩家輕鬆升到4o級以上的,很多玩家之所以找不到任務,造成任務斷鏈,是因為很多工都是隱藏的,沒有特殊標識的。”
玩家們說沒有任務可以做了,客服告訴你,任務是有的,並不是所有的任務頭上都頂著驚歎號的,有的任務需要自己去掘的。
很多玩家在看到回覆之後,果然現了一些隱藏任務,並把任務公佈在了網站上,遺憾的是,這些任務的數量遠遠不夠。
因為有很多獎勵豐厚的任務,都被玩家刻意的藏了起來,公佈出來的始終是少數。
於是大部分玩家,明明看到遊戲中的某某某找到了新的任務,獲得了豐厚的任務獎勵,卻偏偏找不到任務是怎麼觸的,很多玩家在找到更多的任務之前,還是選擇依靠刷怪來升級。
因為身邊那些人的榜樣在吸引他們,他們也渴望自己能夠找到一條別人找不到的路子,從而更強大。
在強大之前,自己必須保持不能落後太多,刷怪雖然慢,但是可靠。
而等一個玩家在網站上公佈出,自己在刷怪的時候,看到系統提示他“因為連續攻擊了一萬下,而獲得一點基本力量”的訊息時,更是引了一批新的刷怪狂潮。
方宇也是在看到這些訊息之後,心中一動,思考自己是不是開幾個店鋪。
如此龐大的玩家數量不利用起來實在可惜了。
武器店、防具店、雜貨店都要開,而自己所要做的就是,確定這三種商店都賣什麼貨物。
畢竟每個店鋪只有八個位置,而可以賣的貨物卻多的很。
………【第五十章 食物的重要性】………
就以雜貨鋪中最為基本的食物來說,既有隻能起到充飢饅頭的,也有附加使用後附加各種狀態的其他食物,僅僅是食物這一樣,就足足有十餘種,而這僅僅是食物的最低層——一級食物。
如果加上各種精品菜餚,種類各是繁多到讓人震驚,現在的方宇就是在巴陵縣到處逛街,只要看見一棟建築就進去看看。
隨著看的東西越多,方宇越是頭疼,根本不知道到底挑選哪八種雜貨。
不過,在方宇的心中已經確定了食物是必不可少的一種或者幾種雜貨。
之所以這樣想,是有原因的。
一般來說,食物都是戰鬥中不可以進食的,而且也不能回覆血量內力,但是食物是補充耐力值的最佳物品。
而耐力值雖然不能直接作用於戰鬥,但是耐力值不僅僅決定了當前人物角色的基本屬性加成,而且等耐力值低到一定程度時,甚至會直接死亡。
在遊戲中,等你的耐力值下降到5o%的時候,系統會提醒你,你的耐力值已經下降到5o%,請及時進食。
如果不及時進食,那麼每低一個百分比的耐力值,人物的屬性也會下降2%,等耐力值降低為o%的時候,人物也會死亡,死亡之前,屬性也會下降到o%。
而耐力不足並不是僅僅影響到人物的基本屬性的加成,而是會影響到玩家的好多屬性,比如人物的移動度,攻擊度,攻擊力等等,甚至血量也會受到影響。
當人物屬性下降的時候,這些對應的屬性也會下降,等人物的屬性下降到o%時,這些屬性也會慢慢歸零,也就是說血量也會歸零,從而死亡。
食物在這個擁有飢餓度的遊戲中,已經上升到一個不可或缺的地位。
食物這樣的重要,每個玩家都必須攜帶,但是食物卻是有保