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第6部分

必須在系統指定的時間內送到,而一旦出指定的時間,則任務就會因為被救治的npc死亡而失敗,不僅不會有任何的任務獎勵,而且有關這個任務的後續任務劇情都無法再展開。

更為嚴重的是,一旦玩家在完成同一個任務的過程中,失敗次數過三次後,這個任務將變成不可再接狀態,也就是說玩家再也不可能有機會接到這個任務。

當然,在困難模式下完成要求如此苛刻的任務,相應的系統獎勵也會高的離譜,與正常模式下完成任務獲得的3oo經驗比較就會現,困難模式下完成同樣的任務,則至少獲得1ooo點經驗的獎勵。

在這個遊戲中,有簡單的,有困難的,簡單的簡單到遊戲白痴都可以玩,困難的困難到人人叫苦。

有付出才有收穫,困難模式的獎勵必定要比簡單的豐厚的多,只要看一下簡單模式與困難模式的獎勵對比,就可以推算出,困難模式的難度大約在簡單模式的1o倍左右,而收穫也在1o倍以上。

方宇抿了抿嘴,再三猶豫之下,還是選擇了困難模式,倒不是因為對自己的操作和遊戲天分有充分的信心,而是因為既然是在玩一個遊戲,選擇困難模式就意味著道路坎坷一點。

坎坷的道路是可以磨練遊戲角色的,說不定在困難模式下艱難成長的人物角色,經過任務的再三錘鍊後,屬性強大到不可思議呢。

就像生活一樣,不經歷苦難的生活叫什麼生活呢?

其次方宇還有一個想法,如果說只是經驗值的獎勵是1o倍,倒是體現不出困難模式的優勢,不過既然系統把困難模式描述的如此變態,那麼在完成任務後給予的是屬性值獎勵或者物品獎勵呢?

簡單模式下,任務獎勵是一點屬性值,那麼,困難模式下呢?

在選擇了困難模式之後,方宇輕嘆了一口氣,終於可以玩遊戲了。

根據系統的描述設定,現在方宇操縱的遊戲角色,是一名出生在書香世家的富家公子,祖上曾經做過大官,但是方宇自幼喜歡舞刀弄棒,由於家道衰落,再加上父母先後去世,在經過深思熟慮後,方宇終於決定變賣家產,出去闖蕩江湖,來追求自己心目中的武學大道。

而方宇最大的夢想就是加入武當這個名門大派,做一個鋤強扶弱的大俠。

說明一下:遊戲外,叫方宇;一旦說到的是遊戲中操縱的遊戲角色,就直接變成湖言。)

方宇先熟悉了一下游戲的快捷鍵,然後調出了系統設定,把遊戲特效先開到了完美。

調整好系統設定後,方宇在一次回到了遊戲中,開啟任務薄,果然不出所料,有一個主線任務在等著完成。

任務型別:主線任務(開啟類任務)

任務描述:請找出生點附近的新手指導師開啟遊戲模式下的任務難度。

方宇轉了一下人物視角,果然看到不遠處,被人團團圍住的地方,有一個頭上頂著“新手指導師”字樣的npc,走過去點選“新手指導師”進行對話後,彈出一個對話方塊。

“歡迎湖言來到《論劍》。您選擇的遊戲模式為困難模式,在困難模式下,您可以進行選擇的任務難度共有三種,請選擇其中一種作為您要開啟的任務難度。”

“a、困難模式下的簡單難度,B、困難模式下的普通難度,c、困難模式下的困難難度。”

“c、困難模式下的困難難度。”

………【第七章 新手獎勵和語音系統】………

既然已經選擇的困難模式,就選最難的吧,反正自己只是為了遊戲,成長的慢一點也沒什麼。

“親愛的湖言玩家,您選擇了困難模式下的困難難度,是否確認?友情提示:如果您是一個新人玩家,建議您選擇相對簡單的難度開始遊戲。”

“確認。”

“請選擇一把新手武器作為您的獎勵。友情提示:武器的選擇與門派的選擇無關,玩家可以自由選擇自己喜歡的武器。”

方宇看了看系統提供的獎勵,經驗值是一點也沒有的,而且在系統提供的選單中,只有刀劍槍棍四樣基本武器可以選擇,在建立人物角色的時候,方宇已經選擇了劍法專精,而且一直希望進入武當,學習武當的絕學太極劍,很自然就選擇了劍類武器。

在選擇了獎勵後,方宇關閉了對話方塊,開啟了包裹,先看了看武器的屬性。

名稱:新手劍(困難難度)

型別:輕劍類

攻擊力:3-5

重量:5