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第6部分

只能建立一個人物,就點下了進入遊戲按鈕。

點下進入遊戲不久,就出現了一大段動畫,八大門派各自表演了下自己的絕學,少林的達摩真經,武當太極劍,峨眉兩儀分水刺,霸槍府的**八荒決,陰陽閣的人間兩道,唐門的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。

其次就是系統提示的近五十個二流門派,近百的不入流門派的一些簡單過場,如此龐大的陣容,將方宇震的目瞪口呆。

細細一算,遊戲中竟然有近15o多個門派,如果按照以往遊戲一個門派就算一個職業的的經歷來看,那就是說,這個遊戲就有15o多個職業。

就算不是所有的門派都可以加入,那也表示遊戲有近15o個勢力,這樣依然是龐大無比啊。

如果這15o多個門派都是可以加入的,並且還有自己不同的武學……方宇不敢想下去了。

擁有15o多個職業的遊戲,這得需要多麼龐大的計算量,累死多少策劃的腦細胞啊。

世界出名的、以遊戲設計平衡而著稱的暴雪在設計《魔獸世界》的時候,也沒有設計出完美的平衡來。

甚至同一種族之間不同職業,為了能夠更加公平,補丁都打了無數,但是很顯然,完美的平衡依然遙遙無期。

而這個15o個職業的遊戲,怎麼才能平衡啊?

不要說完美的公平了,能把這些門派設計到各具特色,都是很困難的一件事吧。

想一想那15o個門派,工作量都恐怕是一個無比恐怖的數字吧,這個青光娛樂的數值策劃不會有幾百人吧。

方宇嘴角抿了抿,無言的嘆了口氣,繼續看著片頭動畫。

………【第六章 遊戲模式和任務難度】………

在一陣刀光劍影之後,方宇的遊戲角色進入了遊戲,接著而來的是系統的提示:

“請根據系統提示進行人物背景的設定”

“1。您是一位……。a、世代平民B、官宦之後c、商賈之後d、草莽之後”

“官宦之後”

“2、您出生於一個……的家庭。a、書香世家B、武學世家netbsp;“書香世家”

“3、您經常閱讀哪方面的典籍?a、……”

“道教”

……

經過長達二十幾個選項的摧殘後,方宇終於結束了對遊戲角色人物背景的設定,雖然設定很多,但是起碼看出來策劃很用心,每個人物有自己不同的背景,而不是千篇一律的同一個角色。

如果把前面的性格、隱藏屬性、基本屬性等一同算上,要是想在遊戲中碰到一個同自己完全相同的人來,可以說,很難很難。

接著系統又提示“感謝您的合作,祝您遊戲愉快,請選擇您要進行的遊戲模式。”

方宇看了一下,一共只有三個遊戲模式可以選擇,簡單、正常、困難。

根據系統的說明,在簡單模式下進行遊戲,任務不僅比較容易,而且在任務過程一般都會有對應的任務提示,舉例來說,就是普通遊戲中的下劃線、自動尋路,但是容易模式也有他的缺點,那就是任務獎勵會比較少。

正常模式,則相對而言要比容易的難一點,先沒有自動尋路,任務描述也會詳細一點,但是在任務中要面對的怪物一般而言,都要比簡單模式的強大,相對應的,任務完成後獲得的獎勵也要比容易模式的要好一點。

相對於簡單模式和正常模式來說,困難模式無疑是最難的。唯一一個跟正常模式一樣的,就是都沒有自動尋路系統,而且更為重要的是任務難度要比正常模式難上很多,而且很多都是在有限制條件的的情況完成任務。

舉個例子來說,系統提供了一個任務,要求玩家把金瘡藥送給受傷了的某人,容易模式直接會在任務薄提供給玩家一個連結下劃線,玩家只要點選之後,系統自動就帶領玩家找到任務np,玩家只要點選noc就可以完成任務,但是完成任務獲得的獎勵只有區區1oo經驗;

在正常模式下進行這個任務的時候,系統是不會提供一個npc的座標給玩家的,只會告訴玩家任務需要救治人的姓名,玩家需要透過自己的努力找出npnetpc,任務完成後獲得的獎勵也要比容易模式好一點,至少有3oo經驗;

而在整個《論劍》遊戲中,最為變態的就是困難模式了。

根據系統的提示,在困難模式下完成這樣的任務,系統不僅只會提供給玩家一個救治人的姓名,而且更為苛刻的是,玩家