”上,喃喃自語,“我是一個擁有玩家面板,可以像玩家一樣升級的npc?這個世界到底是什麼東西?難道是一款虛擬世界網遊?”
魯德斯突然搖頭,“不對,這個世界是真實的,我前十六年的記憶不會出錯,那個時候一切都和現在一樣,這個屬性面板只是把這個世界的力量體系給量化了而已,本質上一點改變都沒有。”
魯德斯又陷入了疑惑,“但是,如果這個世界是真的,又為什麼會變成現實的網遊呢?”
魯德斯想得腦袋都疼了,既然天選者是玩家,那就必然會和本土人物產生交集,他注意到自己擁有“向天選者釋出任務”的權力,這個能力來自於他的npc身份,魯德斯決定等到和天選者接觸過後,再進一步完成自己的猜想。
既然接受了這一切,魯德斯便觀察自己的屬性,看著自己的基礎屬性被量化,這樣更加直觀,看著自己3級的等級,還有後面的經驗值,點頭道:“果然和我猜的一樣,人物升級是經驗值制。”
溝通面板後,魯德斯得知,每升一級基礎屬性會增加些許,在10級獲得職業以前,每升一級所有屬性1,生命值和魔法值各加20和10,直到10級確立了職業以後,每次升級獲得的加成才會有偏向,但是升級獲得5個自由屬性點是一直不變的。
其中力量和敏捷分別關係到近身和遠端的攻擊力,智慧影響魔法值和魔法威力,精神是魔法抗性和異常狀態抗性,也影響各種增益法術的效果,體質影響生命值和自身物理防禦。
透過溝通屬性面板,魯德斯得知,每增加一點智慧,魔法值增加9,增加一點體質,生命值增加12。
而不同的天賦也對人物屬性成長有不同的加成,比如天賦,附帶的效果是每升2級1點敏捷。
魯德斯繼續觀察,隨即被自