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第12部分

而不同的天賦也對人物屬性成長有不同的加成,比如天賦,附帶的效果是每升2級1點敏捷。

魯德斯繼續觀察,隨即被自己的“英雄塔陽血脈擁有者”的身份給震驚了,再看到自己的擁有的兩個史詩級的戰技,立馬傻眼了,他自己都不知道自己擁有什麼塔陽的血脈,而且這個血脈似乎還帶給了他兩個史詩級別的戰技。

溝通了屬性面板,魯德斯終於知道,戰技分為七個等級,神賜、史詩、傳說、英雄、強者、稀有、普通,史詩是僅此於神賜的超高階技能,要放在其他遊戲裡,那起碼是要把史詩副本刷幾百遍才掉落的珍貴技能。

魯德斯現在就有史詩級戰技,而且還是兩個。

魯德斯對自己的職業欄感到奇怪,不知道為什麼會是“??”,還有戰技欄中有兩個未覺醒的未知技能,也讓他摸不著頭腦,估計是和自己的“塔陽血脈”的覺醒程度有關,現在才13%。

魯德斯不知道自己覺醒之後會是什麼職業,就先把自由屬性點存著好了,反正有需要的時候再加上去。

魯德斯知道自己的起步點高的嚇人,平常的玩家根本不可能有這樣的開局,他有了點明悟。

“因為我是一個npc,所以我不受那些玩家的限制,可以擁有很多破壞平衡性的背景和實力,放在其他遊戲裡,我就是那種‘成長中的npc英雄’模板,哎呀我去,這個驚喜太驚悚了。”

怪不得自己的npc身份有一個的能力,舉個例子,像《哈利波特與魔法石》裡的小波特,那就是個主角模板的npc,魔法石起碼是半神器級別的裝備,小波特卻能拿起來,似乎還能使用,這就是npc的強悍之處,種種對於玩家的限制,都無法對npc生效。

還有,估計玩家使用遊戲裡的神物,效果都是經過系統修正的,從而在不破壞平衡性的情況下增強自身,但是魯德斯沒有這個限制,他是本土的人物,所有道具在他身上會起到100%的作用。

npc身份還有一個最神奇的能力,就是能影響世界的局勢,天選者作為玩家,無法改變世界的背景,但是npc作為本土人物,卻能改變這個世界的走向,就像是正常的異世界一樣。而且npc能獲得無限量npc的效忠和跟隨,而玩家卻只能收穫寥寥幾個跟隨者,這是玩家身份的限制。

魯德斯看向了厄爾,溝通了屬性面板,發現自己的屬性面板旁邊還有一個選項,叫做,其中對他效忠的獸靈,名字都在裡面,厄爾的名字赫然在列,

人物:厄爾·影客(宿主跟隨者)

身份(npc):風跡部落酋長之子魯德斯·圖靈的追隨者(榮耀之誓約束,無法背叛)

人物等級:5級(390/1500)

天賦:,,

職業:暫無

生命:268/268

魔法值::113/113

基礎屬性:力量18,精神10,智慧7,體質14,敏捷25

未分配屬性點:13點。

戰技:強力箭:野性系,全力射出的箭矢,等級4(53/1000),遠端攻擊力增幅7-9,消耗:1點生命、4點魔法。

偷襲箭:暗殺系,偷襲敵人的箭矢,只有在敵人未發現的情況下才能使用,等級2(169/300),遠端攻擊力增幅15-23,消耗:10點魔法。

一個疑點引起了魯德斯的注意,如果厄爾是5級獵手,那應該有25點自由屬性點才對,怎麼會只有13點,魯德斯透過溝通屬性面板,再加上自己的理解,終於是明白為什麼了。

原來,在屬性面板出現之前,所有人都沒辦法隨意分配自由屬性點,有些自由屬性點會自動累加到擅長的屬性上,而不同的人累加的程度也不同,所以這就造就了許多同等級的人物卻有實力差距的原因。

用通俗點的話來說,在屬性面板出現前,能吸收多少自有屬性點完全是看個人的潛力。

原來這就是潛力的由來。

魯德斯可以像玩家一樣分配所有的自由屬性點,也能分配自己追隨者的屬性點,這代表魯德斯的追隨者們的潛力都是預設最高的。

但是追隨者們都不是玩家身份,都是npc,覺醒的天賦是無法自己選擇的,只能隨緣。

魯德斯注意到了厄爾的職業欄是而不是“??”,這讓魯德斯猜想自己的職業也許是什麼隱藏的職業,英雄血脈的擁有者,聽上去就是一股牛逼氣息撲面而來。

魯德斯認真地想了