關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第2部分

古世紀》的虛擬網遊有獨特的捏臉系統,現在的外貌就是鬥牛星人捏了一個小時的成果,他對充滿了野性力量的獸靈情有獨鍾,在《上古世紀》開服的第一天就選擇了獸靈,而且是第一時間進入遊戲。

鬥牛星人是一個資深的玩家,在《上古世紀》公測前,就已經通讀遊戲的所有資料,他相信憑藉自己豐富的遊戲經驗,肯定能在這款風靡了全世界的虛擬網遊中獲得巨大的好處。

“那麼首先,跳出來的一定是第一個新手引導任務:尋找聚居地!”

果不其然,在任務面板上出現了一個新的任務,:你作為降臨的天選者,一名新生的獸靈,在無邊無際的獵鷹高原上,尋找一個安穩的獸靈部落,是你生存下去的第一步。

“呵呵,和普通遊戲不同,《上古世紀》有無數個新手村,位置不相同,靠玩家自己尋找,繫結初始的復活點,出身哪些新手村附近完全看運氣,有的地方資源多工多,有的地方相反,很有新意呢,唔,讓我看看。”

說著點開了地圖,看清楚自己的位置後,鬥牛星人臉色頓時有些難看了,“靠,竟然出生在這個地方,附近只有風跡部落這個出了名的貧瘠小部落,真倒黴!”

《上古世紀》的玩法別出心裁,也正是因為它稀奇古怪的玩法,所以它才會被稱為“有史以來最難又最有趣的遊戲”,首先玩家的動作都是自己操控的,所有主動技能要做出相應的動作,正確率達到60%以上才能正常釋放,這是難點一。

難點二,這個世界打怪升級的速度並不快,而且怪物強大,人物相對來說並沒有出現太大的實力差距,如果是新接觸虛擬網遊的玩家,被最低階的0級野獸單殺十幾次的事故很容易出現,不過也因為難度很高,所以死亡僅僅只掉10%的經驗。

難點三,這並不是傳統意義打怪升級穿裝備的遊戲,在《上古世紀》中,有一個和的設定,就像真實人生一樣,玩家需要在遊戲裡吃飯和休息,以此補充人物的這兩個數值,一旦這兩個數值降低到危險的程度,人物就會得病,視病症有不同的狀態下降,而如果任何一項清零,則人物死亡,所以攜帶乾糧和休息是一件很重要的事情,從而限制了人物初期遠距離探索世界的可能性,這也是出生地點為什麼那麼重要的原因,生存在《上古世紀》裡是一個嚴峻的問題。

難點四,遊戲裡的貨幣十分珍貴,賺錢十分艱難,而且打怪並不會掉裝備,只會掉材料,而需要裝備,只有用錢和材料向聚居地的武器店訂製,效果不穩定,當然也有高等級的諸如史詩裝備之類的是天然就存在的,但是很難遇到不是嗎。

難點五……總之這是一個十分艱難的遊戲。

但是同時充滿了很大的趣味性,在這個遊戲裡,打怪升級不是唯一的玩法,你可以選擇成為商人、醫生等等不同的職業,安穩賺錢,也可以嘗試與怪物戰鬥的刺激。

鬥牛星人想起了遊戲的資料,在自己出生的這個地方,附近只有風跡部落一個貧瘠聚居地,而他的飢餓值和健康值不足以支撐他找到其他的聚居地,所以很倒黴。

“難道我一開始的路子就註定了要曲折?”

鬥牛星人很不甘心,幾乎換一個頭盔重新開號的想法,但是這個出生點陸陸續續走出幾十名玩家,同樣的一臉懊喪,鬥牛星人狠狠一咬牙,“算了,蚊子再小也是肉,我得趕快出發,先一步找到部落,才有機會獲得更多的任務,不能被別人捷足先登了!”

《上古世紀》裡所有任務都是隨機的,沒有所謂的主線任務,那種感覺就像是整個世界有完善的因果律和時間線,完全不由遊戲公司掌控一樣,不過鬥牛星人也想起來了,製作《上古世紀》的諾奧公司十分神秘,沒有任何人知道公司的背景。

鬥牛星人振奮精神,隨便掃了一眼自己的0級人物面板,三個天賦都是,他知道,開啟天賦必須要在聚居地中找到肯教導覺醒的人物,而在這之前,所有玩家都幾乎沒有戰鬥力。

其實從出生點開始,向新手村進發的路程,就是一群螃蟹在天敵的捕獵下奮勇向產卵點進發的故事,運氣好的碰不到野怪,運氣差的可能死幾十次都到不了新手村。

鬥牛星人決定不浪費時間了,馬上出發。

 。。。  

第四十一章 處置

點燃了篝火,魯德斯抹掉身上的血跡,看向五花大綁的班揚一夥人,思考著該怎麼處置這群傢伙,說實話,他並不是很想殺死同族,但是這些人所屬侵略性很強的暴熊部落,縱虎歸