像,但不全是,我說的兵棋推演,是用計算機模擬一場真實的戰爭,紅藍雙方在計算機模擬的環境裡進行作戰,這種方式既省錢省力,又可以達到實戰一樣的效果。
編改實驗班裡的都是中層指揮員,他們不需要第一線的實戰體驗,他們只需要體驗如何排兵佈陣才能贏得戰爭就可以了,這種兵棋推演我們完全可以白天整夜裡整,我們甚至直接給他們下一個死命令,這種對抗演練,三打兩勝,沒有贏下這次作戰的就不算畢業,透過這樣的方式倒逼他們改變自己的指揮方式和作戰理念,我想,效果肯定會比我們在講臺上苦口婆心地講一萬遍要好!”
薛驚蟄和王明聽了,都點了點頭。
兩個人都認為,蘇秦的這個建議真的是太具有開創性了。
“小蘇,你這腦袋瓜到底是怎麼長的啊?怎麼這種主意都想得出來!”王明感慨萬千,他現在是越來越理解為什麼那麼多人都把蘇秦當成是寶貝疙瘩了。
蘇秦笑笑,關於這個問題他當然不好回答。
其實他只不過是擁有了整個地球的軍事經驗罷了!
在地球上,世界軍事大國美國非常重視兵棋推演,每年都會花費巨資在這上面。
之所以如此下血本,是因為兵棋推演被譽為導演戰爭的“魔術師“,推演者可充分運用統計學、機率論、博弈論等科學方法,對戰爭全過程進行模擬、模擬與推演,並按照兵棋規則研究和掌控戰爭局勢。
美軍甚至透過兵棋推演創造出了許多全新的作戰方法和作戰理念!
但其實,兵棋推演是由中國人發明的,早在4500年前,我們的祖先就開始使用石塊和木條等工具在地面上對弈的方法演示陣法、研究戰爭。
現代型別的戰棋是由普魯士的宮廷戰爭顧問馮·萊斯維茨於1811年發明的,它由一幅地圖,一套代表軍隊的硬方塊,一本詳細規則,一張機率表和一個骰子組成。
用這套戰棋,可以逼真地預測當時戰場的實際作戰活動。
20世末以來,隨著資訊科技的進步,使用具有計算快速、資料統計精準的計算機系統進行推演成為兵棋推演的主要發展方向。
計算機兵棋推演首先必須將作戰部隊的體制編制、武器系統、戰術作為等進行十分精確的評估,並將其逐一量化,換算成引數輸入計算機資料庫中;
推演由作戰指揮中心、作戰演訓中心及各作戰執行單位指揮所執行,運用複雜的戰區模擬系統,輸入作戰各方的各類引數,連續數小時乃至數月模擬實戰環境和作戰程序,實施重大戰備議題的推演。
這個星球上其實也有兵棋推演,但和地球上相比還是落後了很多,而且,就目前的情況來看,至少沒有全面普及,兵棋推演這種東西大多停留在研究所之類的科研機構裡,作為一線指揮員和一線部隊,很少接觸。
所以蘇秦此刻提出這些東西,王明和薛驚蟄都大感驚訝,如果蘇秦是科研人員,他懂這些並不奇怪,可是他是一個偵察兵啊!
偵察兵還懂兵棋推演,這就不得了啦!
(本章完)