僅僅是一級的對線,陳牧就取得了不小的優勢。
讓亞索補刀都有些小困難了,而這也是陳牧必須要做的事情。
因為從英雄屬性上來說,越後期亞索的單挑能力越強。
有一定裝備的情況下,亞索落後一兩級單挑發條簡直毫無壓力。
因為只要你一套秒不掉他,技能真空期,就會被亞索超短cd的q和高攻速高暴擊的平a給打死。
因此,前期發條的壓制非常的重要。
亞索三級的時候,就可以開始利用w的風牆過來消耗了,常規操作是e上來打一套,用風牆擋住q和平a,從而取得換血上的優勢。
英雄聯盟這個遊戲的設計就是,每一級的變化,都是戰力的轉換,同等級的情況下,有的一級單挑厲害,三級就不行了,有的則是一級不行,三級技能學滿就強了。
而陳牧則是非常清楚的知道每一個英雄相應等級的強勢期。
錯過了優勢期,就要再等下一個機會或者對方的失誤了,假定對手不失誤的情況下,利用英雄特性進行最大化的優勢獲取,是對方無法用操作破解的。
而三級的亞索,即使成為了強勢期,但是血量不足的情況,上來換血就是不理智的選擇了。
如果你血量不滿,對拼就沒有能力一決生死,所以對方直接反打你的結果就是,你必須在自己被打死前趕緊跑。
這個時候,對方追著你多a幾下,不死也殘,徹底失去對線能力。
在對線期間,保持足夠安全的血量,是非常重要的一件事。
但是為什麼很難做到,因為你除了保持血量以外,還必須擁有補刀才能升級裝備,為了獲得小兵的金錢,就必須進入有可能被對手打到的地方。
這個時候,就不是你想不打就可以的了。
這也是這個遊戲的魅力所在,大大的提高了對抗性,一個遊戲如果掛機玩是會很無聊的。
職業比賽裡,經常遇到換線局,看的人都覺得心酸,一個上單掛機三五分鐘一個刀吃不到。
若是一般玩家也要和職業選手一樣的換線抗壓,這個遊戲熱度必然不會如此之高。
所以拳頭的設計師,也在不斷的思考,用什麼樣的辦法,能夠把比賽的選手,都拴在固定分路上。
為什麼這個遊戲人氣最高的是中單選手,牧晨本人的魅力和carry能力以外。
還有就是一個代入感的問題,只有中路的打法,比賽和路人的區別是最小的,都是一對一,都是補刀發育對線擊殺支援。
而哪怕是不用換線的打野,都有各種buff開,帶上單吃經驗等變化很大的打法。
職業和路人的打法越接近,人氣就會越高,設計師們,正在透過大資料,慢慢的發現這些問題。
中路三級亞索終於有本錢往前e的時候,一看補刀資料,居然已經落後了五個。
三級就被壓了五個刀,我這五個兵是哪裡漏的?
king關掉顯示id功能,同時不斷自我洗腦,他狀態很差,他頭髮沒幹,他一定打不過我等自我暗示。
已經感覺自己沒有因為心理而慫了,他的亞索處方法,應該和對線任何發條都沒有區別。
怎麼就補不到兵呢?
以為自己漏了一兩個,一對比資料才發現比想象的多。
這這大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他king的頭上。
很多路人也是這麼想的,我好像沒怎麼漏刀啊,怎麼比賽裡的職業選手二十分鐘二百多刀,自己二十分鐘只有一百多,這個一百多是多少,視水平而訂,有可能還沒有一百....
其實,根本原因在於,他的亞索,風總是想刮發條,因為king覺得,如果不能預判出牧晨的走位習慣,那這局前中大招豈不是隻有藉助隊友?
那跟rank裡的快樂亞索有什麼區別?
有些亞索狂魔,不看陣容硬來亞索,隊友沒有擊飛,自己0-十幾不說,全場放大的次數跟人頭差不多。
這就是吹不到人的亞索,有多麼尷尬。
這局到三級為止,風的命中率為零!
怎麼感覺,比小組賽還要恐怖了。
這走位,簡直不給活路,亞索的一瓶藥已經用掉,而發條卻一瓶沒有動過。
陳牧在跑步前來的時候,越來越明白自己想要什麼了。
一直以來,他贏比賽的動力,都是系統的任務,積分,一旦