幾何q的消耗,只是一個開始。
這個技能的厲害之處在於,用的好的人,可以在很多視野外的地方打出傷害,讓對手很難反應過來。
因為二段q的技能彈道速度,可是相當快的。
以大眼的手長程度,麒麟根本沒法給他掛炸彈,每個技能都那麼長,千里之外打人半血,說的就是這種英雄了。
一直被摸來摸去,讓麒麟的時光很煩,我名字叫基蘭,又不是真的叫基佬,更不喜歡觸手怪。
前期的這些消耗,都還是小打小鬧。
虛空之眼這個英雄的傷害精髓,還是來自於他的被動。
技能打中就會附上一層印記,三層印記就可以觸發真實傷害的被動。
這才是這個英雄的bug之處,觸發的真實傷害,非常難以計算。
就算是職業選手,面對這個比較冷門的大眼怪,也不知道一套具體能打多少血。
因此這個特點,就是陳牧拿出來的關鍵。
大部分職業選手算不準大眼的傷害,但是陳牧可以啊。
陳牧是少有的,會遇到傷害問題,去寫出傷害計算公式,來詳細演算一遍的人。
各種奇怪的傷害數字,在陳牧腦海裡背的爛熟。
所以才能各種出其不意的秒人,用上虛空之眼就容易造成秒人的效果了。
因為這個英雄的技能,全部可以用走位來躲,對手就算知道這個英雄傷害高,也還是會有人覺得,這些技能只要打不中我,那就可以輕鬆反殺了。
在英雄聯盟搞笑集錦裡,虛空之眼的出場率可不算低。
一套技能跟三炮一樣全空,滿血被對手一百血不到反殺,可謂是慘的不行。
這也是這個英雄的問題之一,要是碰到男刀劫這樣的刺客,真的很容易被秀的生活不能自理,八爪全被人砍下來做成鐵板魷魚。
陳牧選這個英雄,就一定要確認對手也是遠端法師才會比較好打。
同樣,這個英雄缺點也很明顯,非常的好抓。
皇子抓沒有位移的英雄,理論上那是一抓一個準。
所以陳牧對於時光的消耗,要在控制兵線的情況下進行。
必須保持一個安全的兵線,不然一定被皇子安排的明明白白。
兵線才是這個遊戲最為重要的東西,懂得運用兵線精緻補刀,那不管什麼英雄,都可以發揮不小的作用。
現在路人局裡最火熱的英雄,就是疾風劍豪亞索,因為這個英雄e來e又可以q來q去的,十分的有操作感。
很多的玩家,就喜歡這種無時無刻可以秀操作的英雄。
所以這個男人已經超越盲僧,成為登場率第一可怕存在。
同時也遭到大量的玩家吐槽,這個英雄特別能送,打野抓一次就死一次。
有多少人喜歡,就有多少人噁心,零槓十幾,全場放不出一個大的亞索被各種玩家發貼咒罵,甚至巴不得這個英雄刪了。
為什麼這個英雄比別的英雄更能送呢?
就是因為這個英雄控不住兵線,在兵裡各種eq各種攢風消耗對手。
兵線永遠是往對手那裡壓的,打野抓人看什麼,就看哪路壓線深,哪裡好抓抓哪裡咯。
牧晨為什麼難抓,因為他對兵線的理解深,不管用什麼英雄,都會在比較安全的位置補刀。
而二隊的狼牙為什麼難抓,因為他人不過河道中央,就算漏兵也不站在有可能被抓的位置。
林神為什麼kda高,因為對於擊殺自己的傷害特別敏感,一感覺到傷害會導致自己死亡,那就會提前腳底抹油。
這都是不同性格,不同天賦的人,對於遊戲獨到的理解之處。
皇子知道要安排這個大眼遊戲會比較好贏,但是就是找不到一個後入的位置,他的大眼,站位永遠不會在草叢裡就能先手到的位置,除非草裡有眼。
玩什麼英雄,就要有什麼打法,虛空之眼這個英雄就是猥瑣輸出,那就一定不能死。
只要活著,這個手長的不行的傢伙,就一定可以造成成噸的傷害。
而且是被動有真實傷害,需要的就是超高的法強和儘可能多的cd。
前期兩邊打的都很謹慎,雙方打野的抓人和蹲人都沒有成功。
第五局這樣的關鍵局,沒有一個敢浪的,全都保持著假設性原則在打。
只要地圖上沒有出現敵方打野的準確位置,就一律預設在蹲自己。