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第1024章 反對的理由

,拖延很久,最後效果還不能令人滿意。

這一點,恰恰就是我們所缺乏的,我們在這方面的積累,甚至還比不上扶桑。最起碼扶桑有主機領域可以站住一條腿,我們連這一條腿都站不住。

所以我一直堅持認為,我們應該走的是重網遊路線,單機不是不能做,只是不能去和那些國外大公司硬碰硬,因為我們不佔據任何優勢。

好萊塢電影工業化體系的標準是令人感到震驚的,例如多少分鐘劇情必須發生轉折,電影傳達的價值觀等三觀必須符合全球各個地區觀眾文化習慣,甚至到一場打鬥戲必須控制在多長時間,都有相應標準,而我們在歐美出品的這些3A大作中也能看到類似的情況,最典型的就是歐美遊戲公司在設計一些場景的時候事無鉅細力求真實完整,比如GTA就是如此,再比如說刺客信條系列的主角總是一個復仇者的形象,這其實也是一種標準化的體現,這種手法代表了安全和穩定,很難招致玩家們的反感。

這方面歐美的經驗太豐富了,反之,我們幾乎沒有這方面的積累,這時候貿然進入我們自己不熟悉的領域,這已經不是冒險了,而是主動把刀子放在了歐美大公司的手裡,人家完全可以在人家熟悉的領域裡,輕輕鬆鬆將我們擊敗。

既然失敗幾乎已經成了既定的事實,我們又為什麼要冒險呢?”

眼鏡男沉聲說道,不得不說,他說的很有道理。

“3A大作的好處當然多多,其中最重要的一點就是IP,這一點,我相信周董比我更加了解。”

眼鏡男看向周方遠。

周方遠點點頭,IP這個詞,其實最早的發明者就是歐美這些資本主義國家,像迪士尼旗下就有米老鼠和唐老鴨等多個著名IP,而漫威系列顯然也是,資本主義的興起造就了品牌意識,進而將其強化和發揚光大,而遊戲業本來就誕生於歐美國家,IP意識自然更加強烈。

遊戲界的成功IP實在是太多了,不說別的,就一個GTA,就讓R星吃得都能吐出來。

一旦能夠打造這樣一個超級IP,那麼遊戲公司可以保持很多年的經濟巨大盈利狀態,除了R星的GTA5之外,育碧的刺客信條系列,動視的使命召喚系列,都達到了類似的效果,基本上是稍微接觸主機單機的玩家都能知道這些IP的地步,而動視正在竭力打造的命運系列也試圖達到這一目的,雖然像刺客信條系列和使命召喚系列偶爾也有失手,某作出現口碑下滑和銷量下滑的情況,但是整體來看,這些遊戲都令出品公司長賺多年。

“我不是真的反對做3A遊戲,我也知道3A遊戲是王冠上的明珠。但我們必須要認識到一點,那就是當下國內才不過令全國大多數人民吃飽飯沒多少年,雖然如今市場上已經多了很大一批遊戲玩家,甚至因為我們的努力,讓市場以更快的速度成熟。然而社會發展講究節奏和效率,因此現在更多的國人,更看重如何在快速的時間裡面去賺錢,所以這就是為何國內可以出現很多炒熱錢的遊戲,但是沒法出現3A大作,畢竟一個好的3A大作需要花費很長的時間多年去經營打造。

這裡面風險太大了,一旦失手,可能就是血本無歸。大家的生意剛剛有所起色,誰會用自己血汗成就的事業去冒險呢?

所以現在就是這麼一個局面。

大公司沒有必要冒險,小公司沒有實力冒險。

玩家或許也不願意為一款單機遊戲去花很多錢。

國內的市場,決定我們現在冒然開啟3A大作會非常非常非常的冒險。甚至連營造IP都不容易。

西方題材的話,我們玩不過歐美公司。東方題材的話,國內市場目前潛力卻還沒有完全開發,我們很有可能遇到的局面,是叫好不叫座。論名氣,我們公司的名氣早就夠了。我們如果要做3A大作,目的就是賺錢,可現在偏偏賺錢是最難的,所以我不支援這個計劃。”

眼鏡男沉聲說道。

說道這裡,他也似乎沒有顧忌了,他看了周方遠一眼,似乎是想要看看周方遠的臉色。

周方遠臉色沒有任何變化。

眼鏡男深吸一口氣,心中暗下決心,繼續說道。

“第二個問題,就是積累還遠遠不夠。

遊戲業本來發展起來也就幾十年時間,我國起步更是晚了很多,就端遊和手游來說,我國和其他國家差不多處於同一起跑線,尤其是手遊方面,我們因為集團的智慧手機,甚至還佔據了不小的優勢。這方面我們可以彎道超車,或者說,我們現在已經處於領先地位了,