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第1007章 吸金猛獸

本一般在1.5億美元到2億美元之間。然後宣傳費1億美元起步,也就是說光製作和宣傳至少2.5億美元。再加上影院會分很大一筆(至少一半)的錢,真正能賺個一兩億美元就頂天了。這還不包括萬一口碑砸了票房崩盤的風險。索尼14年的超凡2票房7億美元。其中成本2億美元宣傳費1億多美元再加上影院分賬差點虧本,而且差點把蜘蛛俠口碑給砸了最後逼的索尼和漫威合作。

而14年漫威光靠蜘蛛俠周邊就輕輕鬆鬆賺了13億美元。雖然不是純利潤不過利潤率比電影高多了,還有像星戰這種現在一年周邊300億美元,電影完全成給周邊打廣告的了。

如此情況下,周方遠自然是希望《魔獸2》能在奧斯卡上面有所斬獲。

據不完全統計,任何電影,只要能在奧斯卡有所斬獲,幾遍是有了提名,周邊銷量也能猛增20%以上,而這還是最低的數字,僅針對那些不太容易做出周邊的電影,提名可以加強DVD的銷售量,而像是超英類電影,隨便出一些模型,就能大賺特賺。《魔獸》系列當然也可以,更別說,《魔獸》系列本來脫胎於遊戲,本身就有一大批忠實的宅男玩家,而宅男往往都是有錢的,因為你沒錢的話,就要出去打工生存,如何能在家宅的住?

還拿《星球大戰》來說話。

萬人空巷並非說說而已,《星球大戰》的票房使後來者只能望其項背。

不僅首部,《星球大戰》全系列皆是全球票房收割機。首部作品上映三週便使得20世紀福克斯股價翻了一倍,迄今為止,《星球大戰》已經上映9部,並且,這9部影片均位列世界影史票房前50,加之粉絲網路遍佈全球的“《星球大戰》粉絲慶典”,其橫掃全球之勢可見一斑。

但票房收入還不是星戰最斂財的收入,周邊才是!其遊戲、小說、樂高玩具等衍生品收入更已高達150億美元。

1978年,第一部星球大戰小說SplinteroftheMind’sEye正式開啟了星戰“衍生宇宙”的大門,隨後更是將星球大戰宇宙有記載的歷史擴充到了近3萬年。而現在,“正史”與“傳說”的區分令新故事的創作成了可能,正史故事不斷從傳說中汲取靈感。

當前,《星球大戰》在電影、小說、漫畫、動畫劇集和電子遊戲中的內容仍在不斷擴充。有資料顯示,單單2015年,《星球大戰》周邊玩具就賣出了7億美元,2016年又賣出了7.6億美元,這一數字每年仍在增加。此外,樂高公司每年都會為《星球大戰》的每個IP版權創造出40個可拆卸的小人和相關物品,由於強大的粉絲基數,“星球大戰”排在了樂高IP版權選擇的前五。

看看吧,這就是周邊的恐怖,所以周方遠寧願和韋恩斯坦虛與委蛇,也要和對方達成合作,然後讓對方幫自己在奧斯卡拿下一些獎項才行。