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電影就不用說了,遊戲,宣傳片,廣告宣傳,宣傳動畫等等,除了無法在短小精幹這方面戰勝flash,單就展現能力而言,其實是要超過flash的。
另外很多人或許不知道,其實3D動畫在建築領域也有很大的作用。
周方遠前世是做裝修的,3D效果圖其實就算是其中的一種應用方式吧,當然那是靜止的,還不能算是動畫。
那麼3D動畫本身的作用呢?
早期的建築動畫因為3D技術上的限制和創意製作上的單一,製作出的建築動畫就是簡單的跑相機的建築動畫。隨著3D技術的提升與創作手法的多元化,建築動畫從指令碼創作到精良的模型製作,後期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,製作出的建築動畫綜合水準越來越高,建築動畫費用也比以前降低了許多。房地產漫遊動畫、小區瀏覽動畫、樓盤漫遊動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3d動畫宣傳片、地產工程投標動畫、建築概念動畫、房地產電子樓書、房地產虛擬現實等動畫製作等等。
這可都是3D動畫能涉足的領域。
還有規劃領域,像是道路、橋樑、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫製作,3D動畫全部能囊括進去。
另外還有園林領域,園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅遊景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現製作。
園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。隨著動畫在三維技術製作大量植物模型上有了一定的技術突破和製作方法,使得用3D軟體製作出的植物更加真實生動,在植物種類上也積累了大量的資料資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
除此之外,其實工業領域方面,動畫的作用也很大。
比如說產品動畫,就涉及工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜裝置動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開採裝置動畫、鑽井裝置動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫製作。
還有過程模擬。模擬動畫製作,透過動畫模擬一切過程如製作生產過程、交通安全演示動畫、煤礦生產安全演示動畫、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫製作等等。
所以說,誰還會小瞧動畫製作這個領域?
它確實是能納入到傳媒領域之中,可實際上,動畫能涉及的領域,其實遠超所謂的傳媒領域。
這也是為什麼周方遠堅持要讓動漫公司獨立成立分公司的原因,這幾年,別看遠方動漫似乎沒什麼名氣,那只是對於普通老百姓而言,實際上在國內廣告界和一些比較特殊的圈子裡,遠方動漫的地位是相當高的。
當然了,在動漫圈子裡它的地位就更高了,因為它可是國內少有的大型製作公司啊。
國內的一些國漫,包括扶桑那邊的一些動畫,都是遠方動漫製作的,雖然版權在別的公司,後期也只是打一個遠方動漫的LOGO以表示製作方身份,看上去不顯山不露水的,可實際上呢,卻在不知不覺中,及攢下了大量的製作經驗。
這一次入手魔禁和FATE,其實就是遠方動漫要正式在動漫圈子裡站住腳的野心表現了。
之前呢,遠方動漫只是純粹的製作方,並不參與動漫的運營,以及IP的發覺等等,換言之,遠方動漫之前其實就是個做外包的,別人把活丟過來,他們接著就是了。但這一次,遠方動漫是要按照集團最初的預定路線,開始全面與集團閉環相融合了。
所以說經驗的積累就很重要了。
所以早在五年前,周方遠就讓人從扶桑那邊僱來大量的相關人員,充入遠方動漫之中,一方面呢,是利用這些人的能力,另一方面,也是抱著一個偷師的想法