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第1065章 遠方動漫,準備起飛

周方遠來到了遠方動漫所在的樓層。

遠方動漫的CEO徐奇峰出來迎接他。

遠方動漫成立於遠方集團剛剛起飛的時候,當時最早是遠方漫畫,後來動漫組從漫畫部門拆分出來,然後雙方各自成立了公司。

這幾年下來,遠方動漫的名聲其實並不顯。

最初集團內部有人提議,不如將動漫部門劃分給遠方傳媒算了,畢竟它們看上去都是傳媒的一部分,但周方遠卻堅持讓遠方動漫成立分公司。

他當然也知道減少分公司的數量,可以很好的降低集團的人力成本,但他更知道,動漫製作領域,其實非常的大,不是簡簡單單歸入傳媒領域就可以的。

動漫製作,或者說動畫製作,往小了說,分為四個種類。

比如說傳統二維動畫製作。

動畫製作發展較早的型別便是傳統二維動畫,它以手工繪製為主,用繪畫的方法來展現角色的動作。它的製作往往復雜而艱鉅,所消耗的成本和時間較多,但是也較為經典。比如迪士尼的《獅子王》、《米老鼠和唐老鴨》;中國的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》等都屬於知名的傳統二維動畫製作。

flash二維動畫。

flash動畫基本上都是二維的,它運用計算機技術和flash軟體進行製作。操作比較簡單,製作成本也相對較低,同時檔案較小易於傳播。隨著製作技術的不斷發展,flash二維動畫在我們的生活中隨處可見。

三維動畫製作。

三維動畫製作在近年來的應用越來越廣,它主要是利用三維模擬技術,進行模擬,給人真實生動的觀看體驗。三維動畫製作在影視大片如《變形金剛》、《蜘蛛俠》中較為常見,另外隨著資訊時代的發展,它還被應用到廣告領域,如藝虎動畫製作的耐克鞋子設計三維動畫、醫療機械模擬動畫、龍泉寺建築三維動畫等,都發揮出三維動畫製作的魅力。

定格動畫。

動畫製作中定格動畫的型別並不多見,它以黏土偶、木偶或者混合材料等為主要角色。它的製作是把角色的動作分解開,擺出連續的造型,透過逐幀拍攝的方法記錄下來。以此在播放時便產生了連續的畫面,定格動畫較為知名的有《神筆馬良》、《阿凡提的故事》以及《小雞快跑》等。

這是目前市面上最常見的四種動畫,其中第二種和第三種,明顯已經走出了“動畫”的圈子,開始涉及其他領域。

然而實際上呢,動畫能涉及的領域還要更大。

比如說網路廣告和互動式遊戲。

簡略的、5分鐘的廣告,像是叫人們保護環境、維護水資源等短片,完全可以用flash製作出來。遊戲是大多數人都觸控的文娛專案,運用flash開發小遊戲,是一些大公司比較盛行,他們把網路廣告和網路遊戲結合起來,運用flash中的影片編列功用、按鈕功用、等進行動畫影片製作,再運用動作指令碼就可以製作出精彩的flas***。

再比如網頁規劃和網頁廣告。

為到達必定的視覺衝擊力,許多企業網站往往在進入主頁前播映一段運用Flash製作的歡迎頁,也稱為引導頁。此外,許多網站的Logo和Banner都是Flash動畫。當需求製作一些互動功用較強的網站時,例如製作某些查詢類網站,可以運用Flash製作整個網站,這樣互動性更強。因為傳輸的聯絡,網頁上的廣告需求具有短小精幹、表現力強的特徵,而Flash動畫正好可以滿足這些要求。現在翻開任何一個網站的網頁,都會發現一些動感時尚的Flas**頁廣告。

並不是在不遠的將來,而是就在眼下,多媒體教育課件也已經開始逐漸出現。

相對於其他軟體製作的課件,flash課件具有體積小,表現力強的特徵。在製作實驗演示或多媒體教育光碟時,flash動畫得到許多的引用。教育課堂上的課件不只可以用PPT來製作,用flash更加生動。並且教師用flash做出來的課件更加美麗,也可以與學生互動。

最後,企業廣告與電影海報。

企業廣告是最近兩年初步盛行的一種方法,也是運用比較廣泛的方法。flash廣告在網路上靈敏興起,並且發展勢頭迅猛。運用flash製作動畫短片,這是一個發展潛力很大的領域,也是一個flash愛好者展示自我的途徑,一同也得到越來越多的企業喜歡。

這還只是一個flash呢,3D動畫,顯然覆蓋面更