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第938章 堅持與期待

使用。同年,也就是1979年,憑藉在圖形領域的技術天賦,夫妻二人成立“線上系統公司”,並於次年釋出了全球第一款影象冒險遊戲,它就是圖形冒險產品鼻祖——《謎之屋》。

最初的冒險遊戲,是風靡於1977年的文字冒險遊戲《巨穴歷險》,當時肯·威廉姆斯的妻子十分迷戀這款遊戲,這讓在圖形技術方面有一定見地的他,萌生了開發一款圖形冒險遊戲的想法。1980年,《謎之屋》上市並風靡全美,這款透過在密室中找尋殺人線索的遊戲,以AppleII為平臺,在當時以24.95美元的高價,賣出多份。火爆程度和如今的《塞爾達傳說:荒野之息》一樣,促使不少玩家為了玩遊戲而購買蘋果電腦。那一年,遊戲終於擺脫了文字束縛,進入了圖形時代。

自1980年《謎之屋》大賣之後,肯·威廉姆斯夫婦又很快釋出了《巫師與公主》,這款遊戲除了擁有圖形化介面外,首次加入色彩元素。在同時期遊戲製作擁有如此功底的,只有扶桑任天堂的FC可與其媲美。在當時,扶桑推出紅白機,和美國電腦可以玩圖形遊戲,並稱遊戲發展史上歐亞兩大標誌性事件。1982年,“線上系統”公司正式更名為“雪樂山線上”,總部也正式進駐加州。

此後,至1996年,雪樂山逐漸步入黃金時期。這期間,雪樂山開發的《國王密使》作為首款採用偽3D技術打造的圖形遊戲,在84年獲IBM出版,遊戲收入歸雪樂山,版稅由IBM支付。理由是IBM認為只有這款遊戲,才能證明當時IBM計算機的強大運算能力。不過,這款遊戲在當時引發的熱潮,除了偽3D圖形介面外,還因為首次搭配背景音樂,提供遊戲命令系統等備受好評。

從84年開始,《國王密使》系列一直開發到1998年,歷經八代,為PC遊戲史上最為賣座的系列之一。90年代雪樂山開始和其他公司合作,其中就有發行《法老王》的印象遊戲公司,他們也是《凱撒大帝》、《英倫霸主》、《中世紀領主》的發行商。五年後,強大的雪樂山直接收購了印象遊戲,在1996年肯·威廉姆斯夫婦徹底脫離雪樂山公司之前,該公司已經擁有上千名員工,並壟斷整個SLG市場。

然而不幸的是,因為樹大招風,1996年雪樂山被CUC收購,隨後在1998年,在資本市場的運作下,雪樂山又被整體出售給法國出版公司,也就是哈瓦斯通訊社。這家公司的名字可能很多玩家比較陌生,但它背後的主人正是遊戲圈裡臭名昭著的維旺迪集團。該集團擅長的經營方式,就是將有價值的公司拆解重組,從而再高價轉售。雪樂山和當時的暴雪一樣,被分割為五個部分,結果第二年就有兩個工作室宣告倒閉,大批員工離職。也正是1999年開始,雪樂山不再開發遊戲,只保留髮行職能。

2002年,雪樂山重組為“雪樂山娛樂”。儘管發行過《家園》、《半條命》、《霹靂小組》、《暗黑破壞神:地獄火》等熱門大作,但因為失去了研發核心,最終在2004年8月正式解散。96年離開的肯·威廉姆斯夫婦,早已功成名就,每天環遊世界享受晚年生活,而雪樂山的逝去,讓SLG市場進入了衰退期,至今沒有復原。

這就是維迪旺作為遊戲圈毒瘤,做過的最大也最廣為人知的一個案例。

然而讓人不能接受的是,搞死雪樂山還不夠,下一個慘遭毒奶的便是暴雪。原時空98年那會,暴雪被維旺迪收購了,這讓不少人替暴雪捏一把汗,暴雪大量員工因此出走,其中就包括了曾經的暗黑四巨頭,北方暴雪也因此遭到了維旺迪第一波秒殺,接著,維旺迪的商人本性暴露無遺啊,他們把暴雪徹底吞進了自己的維旺迪遊戲裡面。於是,後來就有了動視暴雪,在維旺迪的那段日子裡面,暴雪都快被搞死了。

還好機遇來了,在13年的時候,維旺迪也不知道想出售動視暴雪股份,這時,暴雪抓住了機會,提出了回購計劃,動視和暴雪第一次團結起來,從維旺迪手裡回收了大量的股份,至此,動視暴雪徹底實現了自由。

暴雪贖身成功之後,維旺迪可不會就此罷休,他們很快盯上了育碧,從15年開始,育碧就遭到了維旺迪的虎視眈眈,一點一點蠶食著他們的股份,育碧一看維旺迪,立刻明白他們想幹什麼,於是,他們採取了自救,開始了各種奶自己,可維旺迪是誰,怎麼可能放棄到嘴的肉呢?

到了16年,維旺迪也不遮遮掩掩了,果斷對育碧採取了行動,可在育碧的頑強抵抗下,維旺迪還是吃掉了育碧的手遊公司,被維旺迪吃掉後,這個手遊公司徹底淪陷了,內